Жанр игры: (FPP - First Person Puzzle) Движок: (Unity3D.) Пространство: (3D) Вид в игре: (от первого лица) Похожие игры: (Portal, Q.U.B.E.) Язык программирования: (C#, JS) Платформы: (PC & iOS.) Предоставление исходного кода игры: (Нет) Тип лицензии распространения: (Коммерческая для iOS, некоммерческая для PC) Сроки разработки: Начало - 05.07.2011, конец - 22.02.2012 Состав имеющейся команды: MadMax52, 05142
Quote
Это не игра - это искусство! Вячеслав Миронов, основатель The Light Sword Team.
Quote
Cubez. Все гениальное - просто. А в твоем случае еще и работает без проблем) Eyks001
Quote
Классная игра, затягивает LokaLizator
Игра заставит вас напрячь свои извилины . Чтобы пройти локацию, необходимо построить себе "мосты" из специальных кубов к выходу. Задача усложняется тем, что количество строительных кубов ограничено, права на ошибку нет). В игре присутствуют различные фишки, такие как "динамические кубы", которые можно перемещать самому и которые подчиняются законам физики - иногда нужно буквально строить себе дорогу, в другой раз нужно будет ставить кубы на кнопки, которые активируют разные механизмы. Приятный стиль и расслабляющая музыка не дадут вам заскучать, а отсутствие ограничения по времени позволяет вам хорошенько подумать над решением очередной локации). Как выглядит игра вы можете увидеть на скриншотах: Скриншоты:
-Центрирование курсора для удобной игры в оконном режиме -Добавлена подсветка активных элементов при наведении прицела на них -Добавлено обучение -Исправлен баг, когда при попадании на смертельный куб игра начиналась заново -Исправлен внешний вид финальной локации -По многочисленным просьбам уменьшена чувствительность управления.
MadMax52, удачи Люблю головоломки Спасибо тем, кто меня любит - вы делаете меня лучше. Спасибо тем, кто меня ненавидит - вы делаете меня сильнее. Спасибо тем, кому вообще пофиг - вы нужны для массовки.
Хорошая игра. Напоминает чем-то майнкрафт. На парах можно будет поиграть, если ты сделаешь на ios Программист (.NET, Pascal), Игродел(Scirra Construct, Game Salad, Xcode), Художник(Photoshop CS5, Paint, Iconizer), 3d моделлер(Google Sketch Up 8, 3ds Max 2012), Монтаж Видео (Sony Vegas Pro 11, iMuvie, Adobe After Effects CS5), Обработка звука (Sony Sound Forge 10 Pro, Garage Band) Глава
Когда я впервые увидел этот проект, я немного расстроился и обиделся, но потом понял, что с вами мне просто нет смысла тягаться. Возможно у меня проект будет и по сложнее, и более похожий на коммерческий - но вы ребята проект почти закончили. Так держать!
ICQ: 422190728, E-Mail: funnyalien@yandex.ru, mc.salmons@yandex.ru, Jabber: funnyalien@jabber.ru, Steam: funnyalienvalentine, Twitter: MrFunnyAlien, Skype: funnyalienvalentine ВКонтакте: vk.com/funnyalien.
Сообщение отредактировал Eye - Суббота, 04.02.2012, 16:58
Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 19:17 | Сообщение # 8
99% багов - бесплатно!
Сообщений: 206
Сейчас нет на сайте
Eye, Спасибо, приятно это слышать от вас) Но все-таки у нас немного разные проекты, везде свои плюсы) Новости: -Чекпоинты готовы (Спасибо Eye за мини-урок) -Исправлены баги с освещением -Добавлены практически все локации -Исправлено нерациональное использование ресурсов ПК, теперь игра идет шустрее -Исправлен баг с кнопкой, когда она могла не реагировать на нажатия.
_LeVoID_, Спасибо) Завершена оптимизация игры, теперь она идет максимально плавно даже на старых компьютерах в нашем школьном кабинете информатики Отпимизированы текстуры, добавлено ограничение на радиус обрабатываемого движком пространства (Добавлен черный туман, который придает игре атмосферность). Скриншоты сравнения текстур:
Дата: Понедельник, 20.02.2012, 21:40 | Сообщение # 14
Green Magicka
Сообщений: 670
Сейчас нет на сайте
Я без понятия зачем делать такие маленькие текстуры. Ведь Iphone/Ipad не такие уж и слабые девайсы, а в кабинетах информатики явно есть хоть какой-то видеоадаптер, который потянул бы те же 256x256 или 512x512 (если и это не потянет, то уж совсем древность), но текстуры 16х16 или 32х32 в 2012 году это уже слишком. Тот же Ambient Occlusion добавить и картинка стала бы намного лучше.
This is MAGICKA!
MadMax52, стилизация на самом деле никакая, глупо выглядит, нужен геймдизайнер. Покажи сетку уровня, возможно из-за большого полигонажа игра и тормозит. При том, что под IoS делаются игры с намноого более качественно графикой, то я понятия не имею, как оно умудряется лагать на Iphone 4. Вы написали в твиттере, что данная версия под ПК. Раз под пк, то почему бы не сделать стены из кубиков реально выпуклыми, как в Q.U.B.E и накинуть AO - это избавит вас от кучи лагов с тенями да и будет намного приятнее глазу, нежели текстуры стен с сеткой. Когда первый раз запустил игру, то мне стало не по себе из-за именно этой прорисовки кубиков. Ах да и скорее всего ест FPS - освещение.
This is MAGICKA!
Сообщение отредактировал Igroman - Вторник, 21.02.2012, 14:27
Igroman, вы пока что первый кто высказал претензию по поводу дизайна. Полигонаж минимальный, тормоза были из-за того что камера контроллера обрабатывала сразу весь уровень. Мы просто ограничили видимость и добавили туман. А ужимание текстур не повредило общему стилю и дало прирост в несколько FPS, которые для нас лишними не будут.
Quote (Igroman)
Раз под пк, то почему бы не сделать стены из кубиков реально выпуклыми, как в Q.U.B.E и накинуть AO - это избавит вас от кучи лагов с тенями да и будет намного приятнее глазу, нежели текстуры стен с сеткой.
Потому что мы обещали что игра будет одинаково выглядеть как на iOS, так и на PC.
Quote (Igroman)
Когда первый раз запустил игру, то мне стало не по себе из-за именно этой прорисовки кубиков.
Можно поинтересоваться, когда вы в первый раз запускали игру?) Графический стиль и обрисовка кубов менялись с каждым обновлением.
Играл вроде как в два последних билда, которые вы выкладывали на форум.
Quote (MadMax52)
Потому что мы обещали что игра будет одинаково выглядеть как на iOS, так и на PC.
А смысл этого вашего обещания?) Аудитория ведь уменьшается в разы. При том не известно удачна ли сама идея. Под пк можно было бы добавить кучу наворотов, неужели вы этого не понимаете? =) Те же шейдеры или динамические тени, которые IoS по идее не потянет.
Quote (MadMax52)
вы пока что первый кто высказал претензию по поводу дизайна.
Покажите игру на других форумах, возможно нас станет больше
Quote (MadMax52)
Полигонаж минимальный, тормоза были из-за того что камера контроллера обрабатывала сразу весь уровень. Мы просто ограничили видимость и добавили туман. А ужимание текстур не повредило общему стилю и дало прирост в несколько FPS, которые для нас лишними не будут.
Не знаю как там и что с прорисовкой, на крайняк можно было бы по частям подгружать уровень, тогда комнаты можно было бы рисовать одну за одной, правда подвисаний при подгрузке в таком случае не избежать. Ну текстур там на самом деле как таковых небыло. Ну прорисуйте тогда хотя бы под таким разрешением окружение, чтобы комнаты были разные, как-то так. Уж совсем простенько и уныло при одинаковой раскраске комнат. На раннем этапе разработки вроде бы видел цветные, красивые уровни, но в скриншотах. Если бы все уровни были такого рода, то смотрелось бы по лучше =) Я например в тесте не нашел ничего подобного.
This is MAGICKA!
При том не известно удачна ли сама идея. Под пк можно было бы добавить кучу наворотов, неужели вы этого не понимаете? =) Те же шейдеры или динамические тени, которые IoS по идее не потянет.
Мы это прекрасно понимаем) А еще мы понимаем что если в описании к игре в AppStore будет указано "Игра полностью идентична ПК-версии" то мобильная аудитория больше заинтересуется проектом. Поэтому мы подстраиваем не мобильную версию под ПК, а ПК-версию под мобильную. Вот такая небольшая хитрость.
Quote (Igroman)
Покажите игру на других форумах, возможно нас станет больше
Когда выпустим - обязательно покажем
Quote (Igroman)
Ну прорисуйте тогда хотя бы под таким разрешением окружение, чтобы комнаты были разные, как-то так. Уж совсем простенько и уныло при одинаковой раскраске комнат. На раннем этапе разработки вроде бы видел цветные, красивые уровни, но в скриншотах. Если бы все уровни были такого рода, то смотрелось бы по лучше =) Я например в тесте не нашел ничего подобного.