Суббота, 26.05.2012, 02:58

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 1 из 6123456»
Модератор форума: vergil010 
Форум игроделов » Ваши проекты » Готовые проекты » [3D] Cubez! [First Person Puzzle] (Пространственная головоломка от первого лица. Релиз!)
[3D] Cubez! [First Person Puzzle]
MadMax52Дата: Пятница, 03.02.2012, 22:26 | Сообщение # 1
99% багов - бесплатно!
Сообщений: 206
Сейчас нет на сайте
Жанр игры: (FPP - First Person Puzzle)
Движок: (Unity3D.)
Пространство: (3D)
Вид в игре: (от первого лица)
Похожие игры: (Portal, Q.U.B.E.)
Язык программирования: (C#, JS)
Платформы: (PC & iOS.)
Предоставление исходного кода игры: (Нет)
Тип лицензии распространения: (Коммерческая для iOS, некоммерческая для PC)
Сроки разработки: Начало - 05.07.2011, конец - 22.02.2012
Состав имеющейся команды:
MadMax52, 05142

Quote
Это не игра - это искусство!
Вячеслав Миронов, основатель The Light Sword Team.

Quote
Cubez. Все гениальное - просто. А в твоем случае еще и работает без проблем)
Eyks001

Quote
Классная игра, затягивает
LokaLizator


Игра заставит вас напрячь свои извилины smile . Чтобы пройти локацию, необходимо построить себе "мосты" из специальных кубов к выходу. Задача усложняется тем, что количество строительных кубов ограничено, права на ошибку нет). В игре присутствуют различные фишки, такие как "динамические кубы", которые можно перемещать самому и которые подчиняются законам физики - иногда нужно буквально строить себе дорогу, в другой раз нужно будет ставить кубы на кнопки, которые активируют разные механизмы. Приятный стиль и расслабляющая музыка не дадут вам заскучать, а отсутствие ограничения по времени позволяет вам хорошенько подумать над решением очередной локации). Как выглядит игра вы можете увидеть на скриншотах:
Скриншоты:


Видеопрохождение


Вид проекта на разных стадиях разработки:
04.07.2011
24.07.2011
23.02.2012



Релиз! (1.1)
скачать с FalcoWare.
скачать с Rutracker.

Скачать версию 1.1.2
Список изменений:



Следите за разработкой сиквела - Cubez: the Mooncraft



В настройках графики выбирайте "Fantastic".
Игра в окне не рекомендуется.

Ждем ваших отзывов и комментариев)

Твиттер

Живи в свое удовольствие и оставь после себя жирный труп.
© Барт Симпсон


Сообщение отредактировал MadMax52 - Суббота, 31.03.2012, 20:38
 
Nekit_AutДата: Пятница, 03.02.2012, 22:50 | Сообщение # 2
UserUnity
Сообщений: 1086
Сейчас нет на сайте
MadMax52, Клёвая игра... Жду)))


If I needed someone to control me,
If I needed someone to hold me down.


Сообщение отредактировал Nekit_Aut - Пятница, 03.02.2012, 22:54
 
The_WitcherДата: Пятница, 03.02.2012, 22:52 | Сообщение # 3
The Witcher
Сообщений: 1231
Сейчас нет на сайте
Какой смысл создавать такую же тему в "Проектах в разработке" еще раз?
 
MadMax52Дата: Пятница, 03.02.2012, 22:55 | Сообщение # 4
99% багов - бесплатно!
Сообщений: 206
Сейчас нет на сайте
Автор той темы забанен, следовательно та тема больше не может обновляться. А разработка игры продолжается, поэтому создана новая тема, а старая закрыта.

Живи в свое удовольствие и оставь после себя жирный труп.
© Барт Симпсон
 
jiumx60rusДата: Суббота, 04.02.2012, 11:28 | Сообщение # 5
Блоггер V 2.0
Сообщений: 744
Сейчас нет на сайте
MadMax52, удачи smile
Люблю головоломки smile

Спасибо тем, кто меня любит - вы делаете меня лучше.
Спасибо тем, кто меня ненавидит - вы делаете меня сильнее.
Спасибо тем, кому вообще пофиг - вы нужны для массовки.
 
V1talik30Дата: Суббота, 04.02.2012, 13:12 | Сообщение # 6
Свободный разработчик
Сообщений: 131
Сейчас нет на сайте
Хорошая игра. Напоминает чем-то майнкрафт. На парах можно будет поиграть, если ты сделаешь на ios biggrin

Программист (.NET, Pascal), Игродел(Scirra Construct, Game Salad, Xcode), Художник(Photoshop CS5, Paint, Iconizer), 3d моделлер(Google Sketch Up 8, 3ds Max 2012), Монтаж Видео (Sony Vegas Pro 11, iMuvie, Adobe After Effects CS5), Обработка звука (Sony Sound Forge 10 Pro, Garage Band)
Глава
 
EyeДата: Суббота, 04.02.2012, 15:33 | Сообщение # 7
заслуженный участник
Сообщений: 692
Сейчас нет на сайте
Когда я впервые увидел этот проект, я немного расстроился и обиделся, но потом понял, что с вами мне просто нет смысла тягаться.
Возможно у меня проект будет и по сложнее, и более похожий на коммерческий - но вы ребята проект почти закончили.
Так держать!

ICQ: 422190728,
E-Mail: funnyalien@yandex.ru, mc.salmons@yandex.ru,
Jabber: funnyalien@jabber.ru,
Steam: funnyalienvalentine,
Twitter: MrFunnyAlien,
Skype: funnyalienvalentine
ВКонтакте: vk.com/funnyalien.


Сообщение отредактировал Eye - Суббота, 04.02.2012, 16:58
 
MadMax52Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 19:17 | Сообщение # 8
99% багов - бесплатно!
Сообщений: 206
Сейчас нет на сайте
Eye, Спасибо, приятно это слышать от вас) Но все-таки у нас немного разные проекты, везде свои плюсы)
Новости:
-Чекпоинты готовы (Спасибо Eye за мини-урок)
-Исправлены баги с освещением
-Добавлены практически все локации
-Исправлено нерациональное использование ресурсов ПК, теперь игра идет шустрее
-Исправлен баг с кнопкой, когда она могла не реагировать на нажатия.

Осталось добавить несколько локаций, сделать меню получше и небольшие обучающие кадры перед игрой.

Живи в свое удовольствие и оставь после себя жирный труп.
© Барт Симпсон


Сообщение отредактировал MadMax52 - Воскресенье, 05.02.2012, 19:56
 
_LeVoID_Дата: Пятница, 17.02.2012, 15:21 | Сообщение # 9
VoID
Сообщений: 1094
Сейчас нет на сайте
Ммм... Гениальная игра! Ребята, я вам завидую! happy

QLines v1.3 - готова
QLines "Medieval Pack" - заморожено
 
MadMax52Дата: Суббота, 18.02.2012, 16:21 | Сообщение # 10
99% багов - бесплатно!
Сообщений: 206
Сейчас нет на сайте
_LeVoID_, Спасибо)
Завершена оптимизация игры, теперь она идет максимально плавно даже на старых компьютерах в нашем школьном кабинете информатики biggrin
Отпимизированы текстуры, добавлено ограничение на радиус обрабатываемого движком пространства (Добавлен черный туман, который придает игре атмосферность).
Скриншоты сравнения текстур:


Живи в свое удовольствие и оставь после себя жирный труп.
© Барт Симпсон


Сообщение отредактировал MadMax52 - Суббота, 18.02.2012, 16:22
 
Cre-gameДата: Суббота, 18.02.2012, 16:33 | Сообщение # 11
заслуженный участник
Сообщений: 777
Сейчас нет на сайте
Идея весьма интересная. Не так уж много на GcUp делают логические игры...поэтому +
Но думаю графу лучше сделать "мультяшной", а так все круто!

Удачи!

 
MadMax52Дата: Понедельник, 20.02.2012, 16:09 | Сообщение # 12
99% багов - бесплатно!
Сообщений: 206
Сейчас нет на сайте
Cre-game, спасибо.
Игра готова! Сейчас бета-тестеры тщательно выискиывают баги в финальной версии и уже завтра-послезавтра вы сможете ее "пощупать". Скажу сразу что игра получилась гораздо короче чем мы думали и если она вам понравится - мы будем добавлять в нее уровни с каждым обновлением.

Живи в свое удовольствие и оставь после себя жирный труп.
© Барт Симпсон
 
PalmarДата: Понедельник, 20.02.2012, 17:07 | Сообщение # 13
Pλlmar Games
Сообщений: 398
Сейчас нет на сайте
Хотел бы пощупать , но так как нету айфона , могу только заслюнявить клавиатуру sad

 
IgromanДата: Понедельник, 20.02.2012, 21:40 | Сообщение # 14
Green Magicka
Сообщений: 670
Сейчас нет на сайте
Я без понятия зачем делать такие маленькие текстуры. Ведь Iphone/Ipad не такие уж и слабые девайсы, а в кабинетах информатики явно есть хоть какой-то видеоадаптер, который потянул бы те же 256x256 или 512x512 (если и это не потянет, то уж совсем древность), но текстуры 16х16 или 32х32 в 2012 году это уже слишком. Тот же Ambient Occlusion добавить и картинка стала бы намного лучше.


This is MAGICKA!
 
MadMax52Дата: Понедельник, 20.02.2012, 22:54 | Сообщение # 15
99% багов - бесплатно!
Сообщений: 206
Сейчас нет на сайте
Igroman, стилизация + прирост производительности = PROFIT!
Игра стала выглядеть более стилизовано под пиксельный стиль, при этом перестав тормозить на большинстве современных компов и на iPhone 4.

Живи в свое удовольствие и оставь после себя жирный труп.
© Барт Симпсон
 
IgromanДата: Вторник, 21.02.2012, 14:25 | Сообщение # 16
Green Magicka
Сообщений: 670
Сейчас нет на сайте
MadMax52, стилизация на самом деле никакая, глупо выглядит, нужен геймдизайнер. Покажи сетку уровня, возможно из-за большого полигонажа игра и тормозит. При том, что под IoS делаются игры с намноого более качественно графикой, то я понятия не имею, как оно умудряется лагать на Iphone 4. Вы написали в твиттере, что данная версия под ПК. Раз под пк, то почему бы не сделать стены из кубиков реально выпуклыми, как в Q.U.B.E и накинуть AO - это избавит вас от кучи лагов с тенями да и будет намного приятнее глазу, нежели текстуры стен с сеткой. Когда первый раз запустил игру, то мне стало не по себе из-за именно этой прорисовки кубиков. Ах да и скорее всего ест FPS - освещение.


This is MAGICKA!


Сообщение отредактировал Igroman - Вторник, 21.02.2012, 14:27
 
MadMax52Дата: Вторник, 21.02.2012, 17:25 | Сообщение # 17
99% багов - бесплатно!
Сообщений: 206
Сейчас нет на сайте
Igroman, вы пока что первый кто высказал претензию по поводу дизайна. Полигонаж минимальный, тормоза были из-за того что камера контроллера обрабатывала сразу весь уровень. Мы просто ограничили видимость и добавили туман. А ужимание текстур не повредило общему стилю и дало прирост в несколько FPS, которые для нас лишними не будут.
Quote (Igroman)
Раз под пк, то почему бы не сделать стены из кубиков реально выпуклыми, как в Q.U.B.E и накинуть AO - это избавит вас от кучи лагов с тенями да и будет намного приятнее глазу, нежели текстуры стен с сеткой.

Потому что мы обещали что игра будет одинаково выглядеть как на iOS, так и на PC.
Quote (Igroman)
Когда первый раз запустил игру, то мне стало не по себе из-за именно этой прорисовки кубиков.

Можно поинтересоваться, когда вы в первый раз запускали игру?) Графический стиль и обрисовка кубов менялись с каждым обновлением.

Живи в свое удовольствие и оставь после себя жирный труп.
© Барт Симпсон


Сообщение отредактировал MadMax52 - Вторник, 21.02.2012, 18:32
 
IgromanДата: Вторник, 21.02.2012, 22:04 | Сообщение # 18
Green Magicka
Сообщений: 670
Сейчас нет на сайте
Quote (MadMax52)
Можно поинтересоваться, когда вы в первый раз запускали игру?) Графический стиль и обрисовка кубов менялись с каждым обновлением.

Играл вроде как в два последних билда, которые вы выкладывали на форум.
Quote (MadMax52)
Потому что мы обещали что игра будет одинаково выглядеть как на iOS, так и на PC.

А смысл этого вашего обещания?) Аудитория ведь уменьшается в разы. При том не известно удачна ли сама идея. Под пк можно было бы добавить кучу наворотов, неужели вы этого не понимаете? =) Те же шейдеры или динамические тени, которые IoS по идее не потянет.
Quote (MadMax52)
вы пока что первый кто высказал претензию по поводу дизайна.

Покажите игру на других форумах, возможно нас станет больше smile
Quote (MadMax52)
Полигонаж минимальный, тормоза были из-за того что камера контроллера обрабатывала сразу весь уровень. Мы просто ограничили видимость и добавили туман. А ужимание текстур не повредило общему стилю и дало прирост в несколько FPS, которые для нас лишними не будут.

Не знаю как там и что с прорисовкой, на крайняк можно было бы по частям подгружать уровень, тогда комнаты можно было бы рисовать одну за одной, правда подвисаний при подгрузке в таком случае не избежать. Ну текстур там на самом деле как таковых небыло. Ну прорисуйте тогда хотя бы под таким разрешением окружение, чтобы комнаты были разные, как-то так. Уж совсем простенько и уныло при одинаковой раскраске комнат. На раннем этапе разработки вроде бы видел цветные, красивые уровни, но в скриншотах. Если бы все уровни были такого рода, то смотрелось бы по лучше =) Я например в тесте не нашел ничего подобного.


This is MAGICKA!
 
MadMax52Дата: Вторник, 21.02.2012, 22:21 | Сообщение # 19
99% багов - бесплатно!
Сообщений: 206
Сейчас нет на сайте
Quote (Igroman)
При том не известно удачна ли сама идея. Под пк можно было бы добавить кучу наворотов, неужели вы этого не понимаете? =) Те же шейдеры или динамические тени, которые IoS по идее не потянет.

Мы это прекрасно понимаем) А еще мы понимаем что если в описании к игре в AppStore будет указано "Игра полностью идентична ПК-версии" то мобильная аудитория больше заинтересуется проектом. Поэтому мы подстраиваем не мобильную версию под ПК, а ПК-версию под мобильную. Вот такая небольшая хитрость.
Quote (Igroman)
Покажите игру на других форумах, возможно нас станет больше

Когда выпустим - обязательно покажем smile
Quote (Igroman)
Ну прорисуйте тогда хотя бы под таким разрешением окружение, чтобы комнаты были разные, как-то так. Уж совсем простенько и уныло при одинаковой раскраске комнат. На раннем этапе разработки вроде бы видел цветные, красивые уровни, но в скриншотах. Если бы все уровни были такого рода, то смотрелось бы по лучше =) Я например в тесте не нашел ничего подобного.

В финальной версии уровни достаточно разнообразны. Присутствуют те самые цветные, красивые уровни со скриншотов и пара разноцветных мест по уровням раскиданы для разнообразия. Вроде того, что на первом скриншоте. А, впрочем, завтра сами все увидите)

Живи в свое удовольствие и оставь после себя жирный труп.
© Барт Симпсон
 
_LeVoID_Дата: Среда, 22.02.2012, 00:46 | Сообщение # 20
VoID
Сообщений: 1094
Сейчас нет на сайте
Quote (Igroman)
Те же шейдеры или динамические тени, которые IoS по идее не потянет.

Я думаю, что у них не хватит денег на Pro версию. wink

QLines v1.3 - готова
QLines "Medieval Pack" - заморожено
 
Форум игроделов » Ваши проекты » Готовые проекты » [3D] Cubez! [First Person Puzzle] (Пространственная головоломка от первого лица. Релиз!)
Страница 1 из 6123456»
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг