[3D] Parazites in Paradize
|
|
Имянуил | Дата: Пятница, 21 Сентября 2012, 02:45 | Сообщение # 121 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Lariay, сенкс
yan, палки с метелками на последних скринах у тебя.
Parazites in Paradize
|
|
| |
yan | Дата: Пятница, 21 Сентября 2012, 02:49 | Сообщение # 122 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Где? мож ты что-то попутал? Добавлено (21.09.2012, 02:49) --------------------------------------------- Ты еще своему вожаку бубен в руки дай, и ваще шик. А они на оленях будут ездить? А мухоморы будут кушать? Ну, для связи с духами...
Мой проЭкт
|
|
| |
Имянуил | Дата: Пятница, 21 Сентября 2012, 03:22 | Сообщение # 123 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| yan, это, видимо, твоя альтернативная личность насовала, и не отчиталась. Погляди скрины возле реки. Торчат однако.
Вожди, чтоб ты знал, управляют племенами. а с бубном бегают и мухоморы употребляют - шаманы для этого. Запомни и не допускай больше таких ошибок.
Parazites in Paradize
|
|
| |
yan | Дата: Пятница, 21 Сентября 2012, 03:24 | Сообщение # 124 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Имянуил) Погляди скрины возле реки. Торчат однако. Эти скрины старые. Quote (Имянуил) Вожди, чтоб ты знал, управляют племенами. а с бубном бегают и мухоморы употребляют - шаманы для этого. Запомни и не допускай больше таких ошибок. Они еще свою мочу пили шоб догнаться XD А шаманы у них чуть ли не вождями были, тоже много в племени значили)
Мой проЭкт
|
|
| |
Имянуил | Дата: Понедельник, 26 Ноября 2012, 09:27 | Сообщение # 125 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| ________________________________ изготовлено полностью из экологически чистых пикселей для качественного просмотра необходим экран с разрешением в крапушках на вершок
мужык северян-ггорцев готов
и северяночка делает усехи в физкультуре
Добавлено (27.09.2012, 12:18) --------------------------------------------- ________________________________________
кузнец северянский готов к труду и обороне
Добавлено (26.11.2012, 09:27) --------------------------------------------- Скрины из движка добавлены в первый пост. Просьба к администрации - если все ОК, переместите, пожалуйста тему в раздел "разработки" Unity.
Parazites in Paradize
Сообщение отредактировал Имянуил - Воскресенье, 23 Сентября 2012, 07:52 |
|
| |
Anim | Дата: Понедельник, 26 Ноября 2012, 18:11 | Сообщение # 126 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Анимация какая то "малость" дёрганная... это как понимаю только набросок? без сглаживания кривых может?
всем бобра!
|
|
| |
|
Undead | Дата: Вторник, 27 Ноября 2012, 23:46 | Сообщение # 128 |
NeoAxis User
Сейчас нет на сайте
| Quote (Имянуил) Вертаплазм и Плазмаверт Доля юмора в игре over9000%
Вдвоём осилить столько контента... похвально однако.
Для free - очень даже ничего, но для коммерции - так себе. Если только самим издаваться.
Вcем зла.
|
|
| |
Имянуил | Дата: Среда, 28 Ноября 2012, 01:38 | Сообщение # 129 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Undead, спасибо за добрые слова
У меня аналогичные мысли по поводу качества контента. Это не первый, и не окончательный вариант. Естественно, что постороннему наблюдателю сложно отследить прогресс и динамику, не видя первоначальных объектов. Постоянно новые идеи выхватываю, что-то переделаваю-перестраиваю. Одни только персы уже 4 раза изменились, конструктор на алиенские ЛАБы - трижды переделан и тд. Короче - посчитаем цыплят по осени.
Parazites in Paradize
|
|
| |
yanMedia | Дата: Среда, 28 Ноября 2012, 02:22 | Сообщение # 130 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Имянуил, По моделям соглашусь) Некоторые модели уж слишком лоу поли)
|
|
| |
Имянуил | Дата: Пятница, 30 Ноября 2012, 05:28 | Сообщение # 131 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| yanMedia, хоть и не особо масштабные, но массовые сцены в игре есть. Элементы стратегии как-никак Само собой понятно, что фейсы приходится экономить.Добавлено (29.11.2012, 04:22) --------------------------------------------- ___________________________ миньены-волки. одна из стадий прокачки
Добавлено (30.11.2012, 05:28) --------------------------------------------- первый мутант готов - алиенский и бычачий гибрид
Parazites in Paradize
|
|
| |
Undead | Дата: Пятница, 30 Ноября 2012, 13:07 | Сообщение # 132 |
NeoAxis User
Сейчас нет на сайте
| Quote (Имянуил) У меня аналогичные мысли по поводу качества контента. Это не первый, и не окончательный вариант. Естественно, что постороннему наблюдателю сложно отследить прогресс и динамику, не видя первоначальных объектов. Постоянно новые идеи выхватываю, что-то переделаваю-перестраиваю. Одни только персы уже 4 раза изменились, конструктор на алиенские ЛАБы - трижды переделан и тд. Короче - посчитаем цыплят по осени. Ну это естественно. Я тоже все модели для проекта 4 раза переделывал, да текстуры раз 10 перерисовывал. С конетентом я всё понимаю. Но какой вид будет в игре? Я просто привык, что все модели можно в упор рассмотреть. Если у вас что - то вроде стратегии, то смотреться будет отлично.
Вcем зла.
|
|
| |
Имянуил | Дата: Понедельник, 03 Декабря 2012, 23:49 | Сообщение # 133 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Undead, в основном вид от 3-го лица. в тесных помещениях планируем от 1-го, но это не окончательно. Все будет зависеть от удобства при тестировании. Добавлено (03.12.2012, 23:49) --------------------------------------------- _________________________ пошел в дело конструктор ландшафтов.
Parazites in Paradize
|
|
| |
WoK | Дата: Понедельник, 03 Декабря 2012, 23:58 | Сообщение # 134 |
Сейчас нет на сайте
| Quote (Имянуил) пошел в дело конструктор ландшафтов. Норм, только я не понял какой размер )) В каких масштабах?
[2D/Android] Square feelings = Разработка [2D]Green Jumper = Готова
|
|
| |
Имянуил | Дата: Вторник, 04 Декабря 2012, 02:26 | Сообщение # 135 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| WoK, там на сцене стоит контроллер от первого лица. камера на уровне 2м. Дорога 3 м шириной. Немного позже запощу с подробной обстановкой.
Parazites in Paradize
|
|
| |
yanMedia | Дата: Вторник, 04 Декабря 2012, 21:33 | Сообщение # 136 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Игровой мир достаточно большой же, тебя не задолбает так по маленьким кусочкам собирать?
|
|
| |
Имянуил | Дата: Среда, 05 Декабря 2012, 10:04 | Сообщение # 137 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| yanMedia, слыхал поговорку - охота пуще неволи ? После рубанков-резцов-ножовок и тд это все прикольное развлечение. Когда за тебя програмки быстро все создают, собой наврядли будешь доволен. А так хоть небольшой, но хенд мэйд.
Parazites in Paradize
|
|
| |
XsmileX | Дата: Среда, 05 Декабря 2012, 20:32 | Сообщение # 138 |
Добряк И Весельчак
Сейчас нет на сайте
| Имянуил, Вижу проект развевается
http://rghost.ru/47688462
|
|
| |
yanMedia | Дата: Среда, 05 Декабря 2012, 21:56 | Сообщение # 139 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Имянуил, Чувак, я и так думаю, что ты достаточно большую работу проделал) Я столько моделей за всю жизнь не сделал XD Мне бы попросту надоело, я как-то не могу долго на одном деле зацикливаться.
|
|
| |
Имянуил | Дата: Среда, 05 Декабря 2012, 22:25 | Сообщение # 140 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| XsmileX, критическая масса набрана - теперь чем больше сделано, тем сильнее хочется довести до пабеды
yanMedia, то ты просто стоящую цель-идею не отыскал. Когда наткнешься на клад, будешь самому себе удивляться. мне тоже поначалу не верилось, что это возможно. ниче - потихоньку рожаем
Parazites in Paradize
|
|
| |