| Готовые модели для 3Drad. |
| SaM_ | Дата: Пятница, 24.09.2010, 15:37 | Сообщение # 21 |
постоянный участник
Сообщений: 355
Сейчас нет на сайте
| Nasa13. В папке с моделью есть фаил 000_nm - это дополнительная текстурка, которую можно заменить текстурой бампа или лайта, или даже паралакс мапа, а в настройке скинмеша есть меню выбора шейдеров для модели, изночально там стоит 0000_default - я обычно использую 0008_pp_bumpy_glossy_low - это нужно, что бы применить ту самую незадействованую текстуру (000_nm). Ну а создание бм текстур уже ваша проблема. Дальше, тени экспортируются отдельно - 10 пункт. Если помог, то сам знаешь что надо сделать
|
| |
| | |
| Nasa13 | Дата: Пятница, 24.09.2010, 18:41 | Сообщение # 22 |
постоянный участник
Сообщений: 446
Сейчас нет на сайте
| спасибо*) смешно получилось,так и делал как ты написал) чист о шейдеры менял,но думал механизмы сложнее будут!)) вот еще вопрос ,последний по экспорту,откуда лучше экспоритровать из мах или гугл?(это насчет графики)
все люди одинаково полезны,говорил людоед туристам.
Мешает грудь? Спячь под "СПОЙЛЕР.*)
моя мини демка ,хоррор http://3drad-alec.ucoz.com/forum/6-39-1
|
| |
| | |
| SaM_ | Дата: Пятница, 24.09.2010, 19:26 | Сообщение # 23 |
постоянный участник
Сообщений: 355
Сейчас нет на сайте
| Я думаю всеравно...
|
| |
| | |
| Nasa13 | Дата: Пятница, 24.09.2010, 19:58 | Сообщение # 24 |
постоянный участник
Сообщений: 446
Сейчас нет на сайте
| отлично!)
все люди одинаково полезны,говорил людоед туристам.
Мешает грудь? Спячь под "СПОЙЛЕР.*)
моя мини демка ,хоррор http://3drad-alec.ucoz.com/forum/6-39-1
|
| |
| | |
| SaM_ | Дата: Воскресенье, 26.09.2010, 20:23 | Сообщение # 25 |
постоянный участник
Сообщений: 355
Сейчас нет на сайте
| Добавил модельку.
|
| |
| | |
| Nasa13 | Дата: Воскресенье, 26.09.2010, 20:26 | Сообщение # 26 |
постоянный участник
Сообщений: 446
Сейчас нет на сайте
| чем то саботера напоминает)(игру)
все люди одинаково полезны,говорил людоед туристам.
Мешает грудь? Спячь под "СПОЙЛЕР.*)
моя мини демка ,хоррор http://3drad-alec.ucoz.com/forum/6-39-1
|
| |
| | |
| Ronin_v | Дата: Четверг, 30.09.2010, 12:56 | Сообщение # 27 |
|
уже был
Сообщений: 2
Сейчас нет на сайте
| Уважаемые гуру игростроя. Пишу я вам, чего же боле? Стесняюсь спросить, но нада. Итак, собсно суть вопроса. Как из 3ds max 2010 (формат файла *.max) конвертировать в требуемый для рада? Какие проги, скрипты и т.д.? Заранее прошу обойтись без комментов типа: "Афтар выпей йаду", "аццкий сотона", "ябывдул" и тому подобных креативных ответов, несущих в себе заряд информации, достойной Онотоле Вассермана фух, высказалсо. Буду неймоверно благодарен за помощь. Отдам пивом
|
| |
| | |
| SaM_ | Дата: Четверг, 30.09.2010, 15:20 | Сообщение # 28 |
постоянный участник
Сообщений: 355
Сейчас нет на сайте
| Никто не пишет "выпей яду" и "ацкая сатана"... Тебе нужет PandaExporter. Это плагин для 3dmax, который конвертит модели в .x (понятный раду формат).
|
| |
| | | |
|