Пятница, 25.05.2012, 18:36

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: Akyltist 
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » 3D Rad » Мануал по импорту, SKINMESH, RIGID BODY, коллизиям и пр. (Перевод официального мануала.)
Мануал по импорту, SKINMESH, RIGID BODY, коллизиям и пр.
rkamoДата: Понедельник, 09.08.2010, 16:15 | Сообщение # 1
3D Rad user
Сообщений: 293
Сейчас нет на сайте
Наконец-то сделал перевод официального мануала smile Какие-то моменты может и будут непонятны, но в целом все должно быть понятно.

Оригинал статьи: http://www.3drad.com/importing.htm

Ссылка на перевод в формате .rtf - How_to_import_your_3d_models_into_3D_Rad

Надеюсь кому-то поможет.

P.S. Спасибо Акультисту за помощь и разъяснение некоторых моментов smile


Прежде чем задавать вопросы по 3D Rad читайте форум на gcup.ru и официальный форум 3drad.com и 80% ваших вопросов отпадут...вообщем RTFM :)
Matrix - Escape to Zion - мой проект на 3D Rad.
 
AkyltistДата: Понедельник, 09.08.2010, 16:19 | Сообщение # 2
заслуженный участник
Сообщений: 523
Сейчас нет на сайте
Наконец то что то достойное!

Поздравляю с окончанием, скоро выложим в онлайн виде тогда еще наверное.
Держи награду!


Blog mad scientist... The world is in danger...
Спасибо бабушкам и дедушкам, которые принесли победу в 1945 году!!!
Дай совет, когда сумел, не учи, когда не зрел.
Я бы изменил мир, но Бог не дает исходники...
 
PolGhostДата: Вторник, 10.08.2010, 05:29 | Сообщение # 3
почетный гость
Сообщений: 67
Сейчас нет на сайте
Ураааа на конец то спс спс спс спс спс спс спс booze booze laugh laugh lol lol
 
Max-OsovskyДата: Суббота, 07.05.2011, 15:44 | Сообщение # 4
частый гость
Сообщений: 31
Сейчас нет на сайте
Классно! Спасибо! happy

 
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » 3D Rad » Мануал по импорту, SKINMESH, RIGID BODY, коллизиям и пр. (Перевод официального мануала.)
Страница 1 из 11
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг