Пятница, 25.05.2012, 14:04

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 2 из 2«12
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Среды разработки и Языки разработки игр » Создание конструктора - предлагаю сделать! (на Blitz 3D)
Создание конструктора - предлагаю сделать!
simtikoДата: Среда, 17.03.2010, 20:18 | Сообщение # 21
почти ветеран
Сообщений: 959
Сейчас нет на сайте
Niro, Я помогу...

Не лучше ли взять какой то движок, прикрутить к нему GUI и генерировать на нем Blitz 3D код? Я в том смысле, что на блитзе будет сложно создать нормальный гуи...


Мой блог - Свой язык программирования!
Реальный заработок в виртуальном государстве!
Эксперимент. Пробуем заработать на кликах. Заработано 22,3 $

 
BOOMДата: Среда, 17.03.2010, 20:18 | Сообщение # 22
I am the creator of ADE
Сообщений: 978
Сейчас нет на сайте
И так:
1. Создадим описание проекта, то есть то что нужно для проекта. Какие возможности должен поддерживать проигрыватель, какой будит скрипт и так далее.
2. Напишем проигрыватель игр (условно назовем GamePlayer), учитывая все то, что напридумывали в план-проекте.
3. Напишем кучу редакторов к GamePlayer.
4. Соберем немного ресурсов, и
5. Напишем справку.

Ну естественно, тестируем сия деятище несколько недель, обрабатываем ошибки, если что, продалжаем тесты. А как закончено, значит готово.
Все...

simtiko, GUI можно будит пропечатать в другом компиляторе.


______________________________
Каждое мнение имеет право на жизнь, даже, если оно ошибочно.
Человеку привычно ошибаться, но не привычно нести ответственность за свою ошибку.
______________________________


Сообщение отредактировал BOOM - Среда, 17.03.2010, 20:19
 
NiroДата: Четверг, 18.03.2010, 08:34 | Сообщение # 23
Grafic God
Сообщений: 877
Сейчас нет на сайте
С графикой в Близе дела хорошо обстоят, если руки прямые.

Я предлогаю начать с Мап Едитора.
И давайте назовем его "as two fingers about asphalt", ну или что-то в этом роде)
Тестовым оформлением, и графическим оформлением мои друзья заняться могут...
Надо продумать все...
Ну а делать после...

Добавлено (18.03.2010, 08:33)
---------------------------------------------
Можно попробывать зделать без скрипта, или по легкому скрипту, типо:
Key(W)down=go onward player1
Key(W)relisid=stop player1
партикли типо
particle1=create
Key(M1),colission player1 to mob1=parcile1 creat to mob1

Добавлено (18.03.2010, 08:34)
---------------------------------------------
или проще зделать как МапЕдитор варика3, на днях у друга видел.



 
VinchensooДата: Четверг, 18.03.2010, 11:15 | Сообщение # 24
Злобный социопат с комплексом Бога
Сообщений: 7803
Сейчас нет на сайте
Тогда уж делать на Xors3d и плюсах.
Свой скриптовый язык нужен, а блиц слишком медленный для такого.
Модуль языка можно писать на с++, а рендер брать с Хорс.

 
NiroДата: Четверг, 18.03.2010, 16:24 | Сообщение # 25
Grafic God
Сообщений: 877
Сейчас нет на сайте
Vinchensoo, я позволю себе не согласиться.
Я близ очь хорошо знаю, при правильном коде можно ТАКОЕ зделать, как Бед Компани 2. И при єтом будет ровно 60 ФПС.
Я на нем делал изумительнейшую графику с помощю 3д макса и 3д коата. Он все єто поддерживает.
На нем РеалмКрафтер делали. Скажешь "плохо"?


 
VinchensooДата: Четверг, 18.03.2010, 18:20 | Сообщение # 26
Злобный социопат с комплексом Бога
Сообщений: 7803
Сейчас нет на сайте
Quote (Niro)
Я близ очь хорошо знаю, при правильном коде можно ТАКОЕ зделать, как Бед Компани 2. И при єтом будет ровно 60 ФПС.

я тоже знаю)
Quote (Niro)
На нем РеалмКрафтер делали. Скажешь "плохо"?

Скажу. Может быть и не плохо, но не хорошо. Блиц работает на dx7, в нем нет, как таковых, шейдеров тех же самых.
Можно долго спорить, но по возможностям для современного игростроя он сильно отстал.
Вместо него- Хорс3д, тоже самое, но новее и лучше.
Quote (Niro)
Я близ очь хорошо знаю, при правильном коде можно ТАКОЕ зделать, как Бед Компани 2. И при єтом будет ровно 60 ФПС.

Вы меня не поняли. ФПС и скорость созданного вами скриптового языка никак не связана.
ФПС- графическая хар-ка(пусть и завязана на железе и быстродействии).
А скорость языка, написанного на скриптовом интерпретаторе- даже комментировать не буду.

 
NiroДата: Пятница, 19.03.2010, 15:11 | Сообщение # 27
Grafic God
Сообщений: 877
Сейчас нет на сайте
Vinchensoo, можно к нему и библиотеки с 9-10 Дикса подключить у мну друг пробывал и получилось, он стратегию мутит, так как любит этот жанр но с экономикой у него там воще запущено. Говорил я ему делай шутер, он его уже бы зделал, а так чуствую блитс он бросит.(


 
VinchensooДата: Пятница, 19.03.2010, 15:31 | Сообщение # 28
Злобный социопат с комплексом Бога
Сообщений: 7803
Сейчас нет на сайте
Quote (Niro)
Vinchensoo, можно к нему и библиотеки с 9-10 Дикса подключить у мну друг пробывал и получилось, он стратегию мутит, так как любит этот жанр но с экономикой у него там воще запущено. Говорил я ему делай шутер, он его уже бы зделал, а так чуствую блитс он бросит.(

Xors3d- пример внедрения dx9.
Я вам про это и говорил

 
NiroДата: Пятница, 19.03.2010, 18:07 | Сообщение # 29
Grafic God
Сообщений: 877
Сейчас нет на сайте
Vinchensoo, а-а-а-а-а-а. Ну посмотрю.


 
andprogramДата: Четверг, 24.03.2011, 22:13 | Сообщение # 30
частый гость
Сообщений: 50
Сейчас нет на сайте
Та это не реально сделать!

Game Maker — один из самых известных конструкторов игр.Создавать игры в нём достаточно просто, это не требует предварительного знакомства с каким либо из языков программирования.
 
allxumukДата: Пятница, 25.03.2011, 04:00 | Сообщение # 31
старожил
Сообщений: 3691
Сейчас на сайте
Quote (andprogram)
Та это не реально сделать!

Однако, делается же.



allXumuk.com - новый урок: Знакомство с PhoneGap;
love2d.ru - новый урок: Создание платформера. Часть первая: Движение и анимация;

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
 
MoonKingДата: Пятница, 25.03.2011, 05:27 | Сообщение # 32
Delphi'ст
Сообщений: 240
Сейчас нет на сайте
Эх, я бы помог, но я на Delphi программирую... sad


Когда-нибудь я создам свой ЯП. С блэкджеком и шлю... хотя нет, этого не будет.
 
sanya9411Дата: Суббота, 05.11.2011, 18:05 | Сообщение # 33
частый гость
Сообщений: 47
Сейчас нет на сайте
и мне помогите за одно...
 
ПоварёнокДата: Вторник, 29.11.2011, 19:16 | Сообщение # 34
участник
Сообщений: 240
Сейчас нет на сайте
Я бы поучаствовал, но проект загнётся с таким подходом.

Да, на Блитце проще конструктор написать, чем на C++. Но функциональностью он уступает.

Вы можете ненавидеть меня за мою критику, но именно она заставлят вас быть лучше!!
 
KillerbotДата: Четверг, 01.12.2011, 19:31 | Сообщение # 35
участник
Сообщений: 197
Сейчас нет на сайте
Конструктор еще разрабатывается или нет?
 
MorglodДата: Четверг, 01.12.2011, 20:59 | Сообщение # 36
Вечно пилящий двиг
Сообщений: 129
Сейчас нет на сайте
Начните с 2d, а там уж и в 3d перекочевать можно happy

вначале был #include

 
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Среды разработки и Языки разработки игр » Создание конструктора - предлагаю сделать! (на Blitz 3D)
Страница 2 из 2«12
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг