Пятница, 25.05.2012, 03:52

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 2 из 2«12
Модератор форума: Cre-game 
Форум игроделов » Конструкторы игр и лёгкие в освоении системы разработки игр » Поиск и выбор конструктора игр » На чем создать свою первую игру? (Помогите: Новичок с вопросами :))
На чем создать свою первую игру?
я-естьДата: Понедельник, 07.05.2012, 00:27 | Сообщение # 21
был не раз
Сообщений: 2
Сейчас нет на сайте
Quote (Sa1laR)
И может есть люди на сайте которые тоже новички, можем вместе работать, учиться. (Желательно со скайпом и адекватность привет )

а есть критерии к людям? Ну например мне 13)
 
SilkTДата: Понедельник, 07.05.2012, 01:32 | Сообщение # 22
частый гость
Сообщений: 50
Сейчас нет на сайте
конструкт 1 или 2
 
atorisДата: Понедельник, 07.05.2012, 02:28 | Сообщение # 23
был не раз
Сообщений: 14
Сейчас нет на сайте
Quote (Yuuurko)
CZR, ему нужны советы по выбору конструктора а не ЯП... dry

извиняюсь, что влезаю, но автор спрашивал на чем создать свою первую игру, а не на каком конструкторе.
Sa1laR, тут уже вопрос к тебе, зачем это тебе, просто попробовать эту кухню или есть какие то планы на будущее?
Просто я считаю если просто вы...нутся перед друзьями, то любой простой конструктор подойдет, а если в дальнейшем для заработка то учи ЯП, а его уже подбирает каждый сам для себя. Я пробовал делфи, php и С++ с интервалами, по пару месяцев на каждый, а выбрал ActionScript. Конечно со временем и другие ЯП можно изучать, но пока мне и одного с головой хватает.
 
yarickyarickДата: Понедельник, 14.05.2012, 23:09 | Сообщение # 24
заслуженный участник
Сообщений: 789
Сейчас нет на сайте
я-есть, Даже если тебе будет 5, но у тебя будет хорошо развита логика и исчислительные способности + будешь хоть что-то понимать в игровой логике, тогда будет всё норм))
Та даже если полнейший новичёк, главное это желание обучаться и максимально мало лени)


Кто-то бьет по щиту, а кто-то прямиком в сердце(с)
 
anton-garДата: Понедельник, 14.05.2012, 23:18 | Сообщение # 25
WEBmaster
Сообщений: 676
Сейчас нет на сайте
Quote (я-есть)
а есть критерии к людям? Ну например мне 13)


Я в 13 мог решить много логических задачек на паскале.

Добавлено (14.05.2012, 23:18)
---------------------------------------------
Так что - тут всё зависит только от тебя.


 
yarickyarickДата: Понедельник, 14.05.2012, 23:37 | Сообщение # 26
заслуженный участник
Сообщений: 789
Сейчас нет на сайте
anton-gar, Мои слова, только в упрощенной форме))
И поздравляю с дьявольским сообщением))


Кто-то бьет по щиту, а кто-то прямиком в сердце(с)


Сообщение отредактировал yarickyarick - Понедельник, 14.05.2012, 23:38
 
vicu2010Дата: Вторник, 15.05.2012, 00:09 | Сообщение # 27
TheVic
Сообщений: 1439
Сейчас нет на сайте
Никогда не начинайте с конструкторах, и уж тем более создавать на них игры! Начинайте уж лучше с делфи... Советую ZenGL.



"Ты проживёшь зря если не оставишь в этом мире след"
Always 6teen
 
vicmadДата: Вторник, 15.05.2012, 00:17 | Сообщение # 28
постоянный участник
Сообщений: 288
Сейчас нет на сайте
Бэйсик
 
arrow25Дата: Пятница, 18.05.2012, 11:38 | Сообщение # 29
частый гость
Сообщений: 27
Сейчас нет на сайте
Quote (черная_тень)
потом можно попробовать Multimedia Fusion 2(как раз таки чтобы поближе понять, как создаются игры) и только потом брать гамак или скирру

имхо mmf 2 по круче гамака и скиры будет вместе взятых
 
biohazardoДата: Пятница, 18.05.2012, 11:50 | Сообщение # 30
участник
Сообщений: 183
Сейчас нет на сайте
Первоочередное: Освоить основы программирования, неважно на каком языке. После этого жизнь пойдем слаще везде, хоть в играх, хоть где. Не обязательно пытаться сразу делать игру, можно начать с простых консольных/гуишных/веб приложений. Главное - понимание алгоритмизации. И этот навык можно использовать для написания чего угодно, хоть игр, хоть сайтов, хоть мобильных приложений.

И почему именно всегда конструкторы. Как я считаю, лучше сначала взять голый язык+движок, и пробовать писать там. Когда придет понимание, хоть какое-нибудь, тогда можно отправляться выбирать конструкторы игр, и там ваять шедевры.

Можно как вариант взять C# + XNA.

Ruby и Gosu. Разрабатываю аркадки на "удобном" языке.
 
skypoДата: Пятница, 18.05.2012, 11:50 | Сообщение # 31
был не раз
Сообщений: 11
Сейчас нет на сайте
Quote (vicu2010)
Никогда не начинайте с конструкторах, и уж тем более создавать на них игры!

Почему же? Где как не на конструкторе можно быстро понять получится ли у тебя делать игры или нет. Учить ЯП для того, чтобы просто попробовать, простите, глупость.
P.S.: хотя, с другой стороны, в таком возрасте изучение ЯП - хорошее времяпрепровождение. Гораздо более лучшее, чем сидеть за теликом или играми.

Сообщение отредактировал skypo - Пятница, 18.05.2012, 11:53
 
biohazardoДата: Пятница, 18.05.2012, 11:52 | Сообщение # 32
участник
Сообщений: 183
Сейчас нет на сайте
Quote (skypo)
Учить ЯП для того, чтобы просто попробовать, простите, глупость.

С ЯП можно делать что угодно, не только игры. Его знание никогда лишним не будет. А на конструкторе сайт не напишешь например.

Да и тем более для пробы учить досконально и не надо. Понял основы, и вперед.

Ruby и Gosu. Разрабатываю аркадки на "удобном" языке.


Сообщение отредактировал biohazardo - Пятница, 18.05.2012, 11:52
 
skypoДата: Пятница, 18.05.2012, 11:56 | Сообщение # 33
был не раз
Сообщений: 11
Сейчас нет на сайте
Quote (biohazardo)
Его знание никогда лишним не будет.

С этим можно поспорить. ЯП много, и каждый лучше другого для той или иной задачи. Шансов, что выучишь именно тот, что тебе понадобится в будущем, маловато. Учить надо под проект/вид деятельности, imho.

Сообщение отредактировал skypo - Пятница, 18.05.2012, 11:58
 
biohazardoДата: Пятница, 18.05.2012, 12:00 | Сообщение # 34
участник
Сообщений: 183
Сейчас нет на сайте
Quote (skypo)
С этим можно поспорить. ЯП много, и каждый лучше другого для той или иной задачи. Шансов, что выучишь именно тот, что тебе понадобится в будущем, маловато. Учить надо под проект/вид деятельности, imho.


Если хорошо знаешь один язык, и алгоритмизацию в целом, выучить другой быстро будет не проблемой.

Ruby и Gosu. Разрабатываю аркадки на "удобном" языке.
 
mobipakДата: Пятница, 18.05.2012, 14:06 | Сообщение # 35
Робот-самоучка
Сообщений: 180
Сейчас нет на сайте
Для новичка язык программирования, да хоть даже паскаль, слишком муторно.
Я вот, например, хотел изучить JavaScript, ещё до вхождения на этот сайт. Но как я не пытался, ни одна программа не выходила без ошибок.
Теперь я пользуюсь только Scirra Construct, и на нём делаю свою игру. Там есть очень мощная система визуального программирования. Те, кто не пользовался ею, недооценивает её силу - 1000000000 ватт
А поскольку я 3D-моделлер, то в моих планах пересесть на какой-нибудь мощьный 3D-движок. Скорее всего, это будет Unity. Это единственный конструктор, на котором я могу сделать игру для моего смартфона

Плохому игроделу комп мешает xD
1 гигапиксель = 42158 x 23720 пикселей ~ 999,987 мегапикселей
 
TimKruzДата: Пятница, 18.05.2012, 15:23 | Сообщение # 36
старожил
Сообщений: 1586
Сейчас нет на сайте
Quote (mobipak)
Для новичка язык программирования, да хоть даже паскаль, слишком муторно.

Для какого новичка? Который компьютер впервые видит? Нет, если найти правильную книгу и иметь серьёзное желание изучать программирование - всё получится вне зависимости от уровня начальных знаний.
Quote (mobipak)
Но как я не пытался, ни одна программа не выходила без ошибок.

А ты что хотел? Чтобы все программы получались сразу без ошибок? Ошибки бывают даже у профессионалов, и не так уж редко. А ещё на ошибках учатся, в том числе на своих.

Quote (Sa1laR)
Мобильную игру легче создать или все же 2D компьютерную?

Легче компьютерную, потому что на компьютер больше выбор всяких самоучителей, движков и всякого такого. Плюс тестировать можно сразу и без проблем с совместимостью у разных мобильных телефонов.

Quote (vicu2010)
Никогда не начинайте с конструкторах, и уж тем более создавать на них игры! Начинайте уж лучше с делфи... Советую ZenGL.

Согласен, для изучения основ разработки игр именно с программирования нужно начинать, если, конечно, собираешься делать игры, а не склепать одну игру и всё бросить. Для начала даже от самой простой игры, написанной на ЯП, будет больше пользы, чем от игры, созданной в конструкторе, который 90% игры генерирует сам, не объясняя своему пользователю, как он это сделал.

 
arrow25Дата: Пятница, 18.05.2012, 15:30 | Сообщение # 37
частый гость
Сообщений: 27
Сейчас нет на сайте
mobipak,
может вы мне объясните как в construct'e главного героя из первого уровня добавить во второй?, или нужно постоянно по новой их загружать?, или все позиции объектов прописывать в событиях и подключать их?. в construct 2 как то проще с этим делом, просто перетягиваешь их на новый уровень и все.

Quote (TimKruz)
Для начала даже от самой простой игры, написанной на ЯП, будет больше пользы, чем от игры, созданной в конструкторе, который 90% игры генерирует сам, не объясняя своему пользователю, как он это сделал.

не согласен), почти в любом конструкторе все равно нужно понимать то что ты делаешь, и как это сделать.

Сообщение отредактировал arrow25 - Пятница, 18.05.2012, 15:36
 
skypoДата: Пятница, 18.05.2012, 16:14 | Сообщение # 38
был не раз
Сообщений: 11
Сейчас нет на сайте
Quote (TimKruz)
Для начала даже от самой простой игры, написанной на ЯП, будет больше пользы, чем от игры, созданной в конструкторе, который 90% игры генерирует сам, не объясняя своему пользователю, как он это сделал.

Тогда GameMaker. там легко и ненавязчиво привыкаешь кодить, а не расставлять всякие квадратики-кружочки.
 
mobipakДата: Среда, 23.05.2012, 15:22 | Сообщение # 39
Робот-самоучка
Сообщений: 180
Сейчас нет на сайте
В констурукторах больше внимания уделяется гейм-дизайнерам, чем кодерам, а это позволяет сэкономить время на кодинге и создании игры

Плохому игроделу комп мешает xD
1 гигапиксель = 42158 x 23720 пикселей ~ 999,987 мегапикселей
 
Andrey_MДата: Среда, 23.05.2012, 16:26 | Сообщение # 40
постоянный участник
Сообщений: 306
Сейчас нет на сайте
Quote (Sa1laR)
Здоровеный!
smile

Это как? Ты в гугл транслите это слово перевёл?
Quote (TLT)
Начинай что-то простое делать на FPS Creator, Noobster, Silent Walk FPS Creator, Raycasting Game Maker и т.д. А там уже поймешь суть и начнешь изучать какой-то более мощный движок + ЯП для него.

Нубстер нормальный. А вот отальные, названные TLT, полное УГ для школоты, и с них наичнать ни в коем случае нельзя.
Quote (goldsphere)
Game Maker поначалу очень даже сойдёт.Игру на нём можно сделать в первый же день знакомства с ним...проверено.

Согласен, только пару примеров разобрать надо.
Quote (CZR)
Flash

Для новичка он не подойдёт, плюс AS прост только для тех, кто уже профи. Делать покадровую анимацию, конечно, просто, вот только игр от этого ТС создавать не научится.

Sa1laR, мой совет. Выбирай Noobster, как только сделаешь нормальную простую игру - переходи к Game Maker. Изучи примеры игр и простые игры на кнопках с сайта. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не юзай дефолтный учебник - он для нубов. Ты больше поймёшь, если разберёшься во всём сам. Затем можешь учить либо Game Maker Language и гамать на нём, либо учить C/C++ и программировать на более высоком уровне. Удачи.

I make game, I play game.
Форум ни о чём:
http://boltaem.myqip.ru
Обсуждаем ВСЁ!
 
Форум игроделов » Конструкторы игр и лёгкие в освоении системы разработки игр » Поиск и выбор конструктора игр » На чем создать свою первую игру? (Помогите: Новичок с вопросами :))
Страница 2 из 2«12
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг