Пятница, 25.05.2012, 00:22

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 2 из 2«12
Форум игроделов » Конструкторы игр и лёгкие в освоении системы разработки игр » Raycasting Game Maker » Читы в играх на RGM (делать коды в играх на Raycasting Game Maker)
Читы в играх на RGM
BoxxyДата: Пятница, 10.06.2011, 21:12 | Сообщение # 21
почетный гость
Сообщений: 66
Сейчас нет на сайте
Делается всё следующим образом:
Компилируете игру, предварительно написав свой вариант чита в настройках. Например, "PACKNHEAT".
Затем ищите EXE файл самой игры и создаёте её ярлык.
Открываете свойства ярлыка, и в поле "Объект", после названия EXE файла вписываете чит. Пример:
Game.exe PACKNHEAT
Кликаете ОК, затем запускаете игру через этот ярлык. Отобразится сообщение о том, что читы активированы.

 
GenrДата: Среда, 03.08.2011, 10:53 | Сообщение # 22
уже был
Сообщений: 2
Сейчас нет на сайте
dima1996 ,файл нужно наименовать в код Б angry З РАСШИРЕНИЯ!!!!
 
DarkCrashДата: Пятница, 20.01.2012, 08:58 | Сообщение # 23
был не раз
Сообщений: 2
Сейчас нет на сайте
смерч, ну ты LOL!
 
Форум игроделов » Конструкторы игр и лёгкие в освоении системы разработки игр » Raycasting Game Maker » Читы в играх на RGM (делать коды в играх на Raycasting Game Maker)
Страница 2 из 2«12
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг