Четверг, 24.05.2012, 23:55

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 2 из 2«12
Модератор форума: allxumuk 
Форум игроделов » Конструкторы игр и лёгкие в освоении системы разработки игр » Scirra Construct » оптимизация (Помощ в тестировании) (исходник)
оптимизация (Помощ в тестировании)
yarickyarickДата: Воскресенье, 01.04.2012, 00:30 | Сообщение # 21
заслуженный участник
Сообщений: 786
Сейчас нет на сайте
vknw123, Все клонируеться, кроме событий если установить обьекту параметр Global(или типа того...), потом копируешь событий контролом и будет тебе счастье=)


Кто-то бьет по щиту, а кто-то прямиком в сердце(с)
 
vknw123Дата: Воскресенье, 01.04.2012, 00:41 | Сообщение # 22
заслуженный участник
Сообщений: 578
Сейчас нет на сайте
Да, да нашол в форуме, типа сделать обьект глобальным, и ещё группы тоже там говорят что надо создавать,
всё это конечно интересно.
А про глобальный это как? например звук глобальный, то его не обязательно на каждый уровень вставлять?
Просто в событиях его указал и всё?

 
yarickyarickДата: Воскресенье, 01.04.2012, 00:46 | Сообщение # 23
заслуженный участник
Сообщений: 786
Сейчас нет на сайте
vknw123, да...
Глобальный обьект, это значит что он есть на каждом уровне так же как и глобальная переменная...


Кто-то бьет по щиту, а кто-то прямиком в сердце(с)
 
vknw123Дата: Воскресенье, 01.04.2012, 00:53 | Сообщение # 24
заслуженный участник
Сообщений: 578
Сейчас нет на сайте
Большое спасибо.



Сообщение отредактировал vknw123 - Воскресенье, 01.04.2012, 00:53
 
Форум игроделов » Конструкторы игр и лёгкие в освоении системы разработки игр » Scirra Construct » оптимизация (Помощ в тестировании) (исходник)
Страница 2 из 2«12
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг