vergil010, собственно для этого...
если кто не знает как подготовить такую сцену быстро объясню...
1. создаём обычную плоскость к примеру с видом спереди(здесь главное указать размеры высоты и ширины такие же как и у фотографии или чертежа, которые мы будем накладывать на эту поверхность) и потом обнуляем её координаты, чтобы разместить по центру...
2. открываем material editor и в слот diffuse загружаем нужную фотографию. назначаем этот материал к нашей плоскости и нажимаем кнопку show standart map in viewport...
3. с остальными делаем тоже самое))
4. выделяем все плоскости открываем object properties и выставляем там такие настройки...
5. для удобства упорядочиваем всё это дело в manage layers и замораживаем слой с чертежами/фотографиями...
всё сцена готова к моделированию персонажа