Я бы не стал вносить какие-то рассуждения о коммерческой разработке. Это отдельная тема которая с удовольствием поглотит всё остальное =). Чем отличается разработка для друзей от разработки для большого числа людей ?
И чем отличается разработка для большого числа людей от коммерции ? Можно сделать небольшую игрушку и оставить бесплатной, а можно продать её в Apple Store.
Идея статьи хороша, но я бы её позиционировал как для новичков, желающих создать сталкероф , ММО , и проч. проекты tripleA класса =), чтобы спустить их на грешную землю.
Отсебятина: Товарищам, интересующимся созданием ММОРПГ и не имеющим как минимум большого опыта и уж тем более законченных проектов вообще, я бы заранее предложил убиться об стену (in my humble opinion).