|
Результаты поиска
| |
| TrueIfrit | Дата: Понедельник, 22 Июня 2009, 08:29 | Сообщение # 1 | Тема: Последняя ночь/Last Night |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (Romantik) А по делу..что-то без скриншотов плохо.. Открою страшную тайну... А хотя не, не открою)) Скажу пару слов, игру рано скринить, можем арты устроить, это пока максимум, ну еще текстовыми файлами более подробно рассказать сюжет и описать несколько персонажей (в том числе и неигровых, даже у врагов будет своя маленькая история). P.S. Но эт только вечером, геймдизайнер еще думает)
Сообщение отредактировал TrueIfrit - Понедельник, 22 Июня 2009, 09:20 |
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Понедельник, 22 Июня 2009, 12:33 | Сообщение # 2 | Тема: Последняя ночь/Last Night |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (777OLEKSEY777) Ха-ха. И где доказательства. Законеченный проекты? На сайте я необнаружил, а значит их нет. И это значит что? Что вы не хорошие и не крутые. tongue Ну этоже шутка) Quote (777OLEKSEY777) Ха-ха это надо видеть! На форуме GamePlay SoftWare. Вот ссыль http://gs-forum.3dn.ru/forum/3 Я готовлюсь Quote (777OLEKSEY777) Перед тем как высовываться нужно закончить концепт и выложить из него части, чтоб мы поняли какой у вас жанр игры. А то я чесно говоря подумал что это текстовая рпг. Я вроде написал на своем сайте жанр, survivel TPS game, что тут непонятного? (насчет TPS, возможно и FPS) А концепт уже додуман практически до конца, думаю седня-завтра уже начнем работать над самой игрой.Quote (777OLEKSEY777) Ну так предоставьте. http://gameplay-soft.jimdo.com/информация-о-нас/ <-- Оно?Добавлено (22.06.2009, 12:33) ---------------------------------------------
Quote (777OLEKSEY777) www.illugametea.ucoz.com а твоя ссыля не работает :P
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Понедельник, 22 Июня 2009, 16:02 | Сообщение # 3 | Тема: Последняя ночь/Last Night |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (777OLEKSEY777) Спасибо я знаю. Оффтопишь)) З.Ы. А почему кстати не работает? Оо Quote (Romantik) а так скрины нуны Уже вроде говорилось что скринить нечего....
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Понедельник, 22 Июня 2009, 17:11 | Сообщение # 4 | Тема: UGC-Studio |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (777OLEKSEY777) Так зачем писать что вы компания? Для какого прикрытия? Про прикрытие, то ващет шутка была, ну назвались компанией, и ниче, сборище энтузиастов как-то не звучит)
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Понедельник, 22 Июня 2009, 23:38 | Сообщение # 5 | Тема: Последняя ночь/Last Night |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| о жанре, слышали о таких играх как survival game? это игры рассказывающие о выживании, так што все у нас норм! Ферамон. год в геим мейкере, немного блендер, а у тебя есть КАЧЕСТВЕННЫЕ игры?)
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Понедельник, 22 Июня 2009, 23:40 | Сообщение # 6 | Тема: UGC-Studio |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| эт да, у мну как раз студия)) да и это тож студия
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Вторник, 23 Июня 2009, 09:56 | Сообщение # 7 | Тема: Последняя ночь/Last Night |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (FERAMON) А ты хоть раз в жизни видел, что бы сценарист делал игру через конструктор ? А геймейкер-это конструктор для начинающих. Намек понятен ? На мейкере люди даже MMORPG делают, нифьхасе начинающие! И вообще, покаажи что ТЫ сделал? Я сразу говорю что это первый проект у меня.
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Вторник, 23 Июня 2009, 13:54 | Сообщение # 8 | Тема: UGC-Studio |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vinchensoo) ты вот нормальный?еще с таким удивлением.ппц. smile да кто пойдет в сборище 2-3 человек, которое однако же назвало себя командой, хотя не представляет из себя даже коллектива дружного так скажем.Я когда начинал, работал один, и принципиально не шел в такие сборища, и считаю,, что так правильнее. Посмотри форум, сколько великих организаторов как ты тут собралось. wink Не обижай моего друга))) Все там у нас хорошо)))
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Вторник, 23 Июня 2009, 13:56 | Сообщение # 9 | Тема: Fate |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Red Factor + Doom = Fate?))) Посмотрим...
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Вторник, 23 Июня 2009, 14:48 | Сообщение # 10 | Тема: UGC-Studio |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (SHADOW911) Прикольная критика + тебе. Скоро палкой отгонять придётся ) А ты великий игростроитель что так говоришь?
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Вторник, 23 Июня 2009, 14:57 | Сообщение # 11 | Тема: Симулятор планеты/жизни/экосистемы |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Перед надо бы серьезненько поиграть/изучить Spore (кроме шуток), потом если хочешь реализма биологию, а потом собирай команду вдальнейшем может буду помагать))
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Вторник, 23 Июня 2009, 17:12 | Сообщение # 12 | Тема: UGC-Studio |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (SHADOW911) Я то не говорю, что у меня компания. Видимо ты великий! Я изменяюсь, о простите. Ты прощен)) Quote (SHADOW911) TrueIfrit, ты бы спокойно вынес критику, меня тоже критиковали и нас всех. Потерпи и думай разумно. Мой тебе совет Критиковать нас рано еще, именно поэтом мая вас сейчас непонимает
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Вторник, 23 Июня 2009, 17:14 | Сообщение # 13 | Тема: Fate |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (Техник) TrueIfrit, Не Red Factor, а Red Faction. biggrin Извентиляюсь) Quote (777OLEKSEY777) Хммм. А справишься? Есть что показать? Если захочит, то справица)) Вот только когда...
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Среда, 24 Июня 2009, 10:22 | Сообщение # 14 | Тема: UGC-Studio |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (FERAMON) Это очередная команда однодневок, которые еще не скоро познают свою ошибку. Что значит "однодневка" ? Это команда, которая появилась и в скором времени распалась. Причины распада ? Причины разные. Вот пример: неадекватный руководитель, ничего незнающие люди в команде! Когда же вы наконец-то запомните, что нельзя создавать команду и входить в команду, если ,вы, ничего не умеете! Мы то умеем, увидишь, мне интересно умеешь ли ТЫ делать хоть что-то кроме сценариев?) просто критика идет такая, как-будто вы великие мастера и у вас есть супер компания которая пишет CryENGINE3
Сообщение отредактировал TrueIfrit - Среда, 24 Июня 2009, 10:26 |
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Среда, 24 Июня 2009, 10:25 | Сообщение # 15 | Тема: Последняя ночь/Last Night |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Ферамон, дело в том, что санек имеет опыт работы с движками, а вот я ламер немного)) но я неплохой прогер, все у нас будет гут))
Сообщение отредактировал TrueIfrit - Среда, 24 Июня 2009, 15:34 |
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Среда, 24 Июня 2009, 15:22 | Сообщение # 16 | Тема: UGC-Studio |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (White-N) Я смотрю тут великие разрабы бунтуют?! :-D Никто не присоединится к вам по некоторым причинам: 1) Кривое оформление темы. 2) Незаинтересованность 3) Пыл на "заинтересованных" 4) Ваш проЭкт. Теперь распишу конкретно (что делаю редко): 1)Оформление. Мало контактов. Да, сайт - это хорошо... Но надо ещё. 2) Отсутствие интереса. Первое, что вы должны сделать, заинтересовать всех вновь приходящих юзеров. Я, например, зашёл сюда и посмеялся. Мне не интересна тема. Почему? - потому что не вижу энтузиазма команды, потому что плохо описано то, что у вас есть и то, что вам нужно. Плюс ваш проект я не вижу перспективным. Вот, например, автор, ты пишешь, нужен программист... А какой? Каким ЯП он должен владеть? С++? Или Блитз? Видете? - здесь непонятка... 3) Ваш пыл. Зашли люди, высказали своё мнение, а вы их прогоняете. Не хорошо! Лучше исправляться, чем отрекаться. Ведь в этом разделе форума ведётся не обсуждение тем, а беседы команд! Набор в команды и т.д. Думаю, мысль мою уловили... 4) ПроЭкт. Этим словом вы себя и погубили... Что делать? - почитать статью на lurkmore.ru :-D, это не обязательно; подтянуть грамотность и, обобщая все мои пункты, исправляться. Подытожу: чем спорить со мной, лучше всё переделать. Нормально оформить тему и т.д. Затем можите удалить мой пост (я не буду против). Вот, в принципе, и все замечания. Удачи. Ну хоть кто-то раскритиковал то что критиковать можно!)) Большое спасибо, возьмем на заметку А прогер по ходу должен владеть довльно легким языком Lua 5.1
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Среда, 24 Июня 2009, 15:34 | Сообщение # 17 | Тема: Последняя ночь/Last Night |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (White-N) Молодцы, ребята! Главное - не расслабляться... :-D Жду скрины вашего проЭкта... Теперь по делу: пол-года в игрострое - это ничто, за это время твой опыт вырастает от "ламера" к "начинающему". Санек, ты говоришь, что за пол-года перепробывал много движков... Всё дело как раз в том, что ты их лишь попробывал... И не заставил себя в них вникнуть. Если брать всё тот же мой ФПС Криэйтор... то только на его изучение уйдёт пол-года. А ты за это время всё переюзал... Тваю критику я буду читать и воспринимать)) Снова спасибо)) и за это "Молодцы, ребята! Главное - не расслабляться... :-D Жду скрины вашего проЭкта..." тоже =)
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Среда, 24 Июня 2009, 20:49 | Сообщение # 18 | Тема: Даём домены третьего уровня |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| 1. http://gs-forum.3dn.ru/ 2. org.ru 3. Сайт команды разработки игр GamePlay SoftWare 4. Вместо баннера размещу ссылку вверху сайта, т.к. это форум.
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Среда, 24 Июня 2009, 20:56 | Сообщение # 19 | Тема: Последняя ночь/Last Night |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (vergil010) Прогер? и никогда не пробовал движки? хм.... ну ладно.... на чем программишь? Паскаль и питон, луа в процессе Quote (vergil010) Компаний? слишком громко звучит.... вы, скорее всего, студия или команда энтузиастов Например, я работаю в КОМПАНИИ, и штат у нас человек 40-50, это я ещё не всех знаю... Не буду вас убеждать в том, что начинать надо с небольших проЕктов.... пусть вы начнете с БОЛЬШОГО проЕкта, но надо точно расчитать свои силы, расписать порядок производства, прочитать полезные статьи о геймдеве, например http://gcup.ru/forum/11-675-1, рапределить обязанности, накидать концепты, 100% - но выбрать двиг(на своем примере знаю), расписать сценарий до мелочей, и только тогда потихоньку приступать, ... я видел у вас там есть супер-мега художник, а где арты? эммм.... может что-то и забыл, но написал самые необходимые основы. имеется, да кстати, нужны композиторы) а арты в разработке, художник то один, и кто сказал что он супер-пупер? просто хороший художник Quote (vergil010) Не считайте мой пост за жестокую критику.Я думаю, что указал на все ваши ошибки. Желаю удачи в разработке. Умную критику я беру к сведению, это тоже хорошая "критика", спасибо) Quote (FERAMON) Прогер должен уметь работать с движками. И знать языки какие нибудь. Вот вы еще пол года посидите в игрострое и поймете, что пол года назад, вы просто ничего не знали. А посидите еще годик и то, что вы знали год назад, покажится вам просто ламерскими знаниями. В игрострое, как в школе. Каждый год узнаешь что-то новое и становишься умнее. Я думаю это все знаютДобавлено (24.06.2009, 20:56) ---------------------------------------------
Quote (Romantik) А по мне Последняя Ночь...Бред! А по мне 90-е, это вообще бред сумасшедшего!
|
|
|
| |
| TrueIfrit | Дата: Среда, 24 Июня 2009, 20:57 | Сообщение # 20 | Тема: UGC-Studio |
Свободный геймдизайнер
Сейчас нет на сайте
| Quote (FERAMON) Если у меня специальность сценарист, то зачем мне нужно уметь делать что-то еще ? Соглашусь, но многие сценаристы еще и гецмдизайнеры
|
|
|
| |
|