Воскресенье, 19 Августа 2018, 19:07

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
Какой жанр игр вам больше нравится играть?
Всего ответов: 2168
Главная » Видео » Онлайн игры

Камуфляж и флаги. Дневники разработчиков № 7

Просмотры: 9 Добавил: TLT Игрострой 
Описание материала:

Навести шороху: как работают маскировка и знаки отличия в World of Warships - седьмая серия дневников разработчиков раскроет назначение флагов и камуфляжа в морских онлайн-сражениях

Компания Wargaming подготовила новое видео из серии дневников разработчиков онлайн-экшена World of Warships.

В седьмой части представители команды World of Warships Андрей Чулков и Евгений Зайцев познакомят игроков с историей появления неотъемлемых элементов морского боя — флагов и камуфляжа, а также спецификой их применения в онлайн-сражениях грядущей игры.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Камуфляж и флаги. Дневники разработчиков № 7», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Novelty
  • Point&Click Dev Kit
  • Ardor3D
  • GamePlay
  • Kochol
  • RTADS
  • GLScene
  • G3D Engine
  • RealmForge
  • Shoot 'Em Up Kit
  • 10 случ. статей
  • С чего начинался конструктор игр Unity3D
  • Создаём своими руками - скринсейвер!
  • GLScene. Куб в тумане.
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 3)
  • Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца
  • С++.Подключение и опыт работы с библиотекой glut
  • Поведения в Construct Classic часть 2
  • Stratagus
  • Скучная теория игрового успеха
  • Программирование в Leadwerks на LUA. Введение
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2018 Рейтинг