Воскресенье, 18 Апреля 2021, 21:44

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Игры какого жанра вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 14522
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 15 по запросу Windows Mobile (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Работа над модулем экспорта игр под XNA-платформы в Clickteam Fusion 2 была начата в 2012 году, прошло 2 года, и в декабре 2013 года вышел Fusion 2.5. И до этого дня под данному модулю разработчики вели поддержку пользователей...

В базу библиотек разработки на GcUp.ru был добавлен EDGELIB SDK от Elements Interactive - это мощное кроссплатформенное решение для программистов на ЯП C++, подходящее для реализации мобильных 2D/3D-игр любого жанра и типа на множество популярных платформ: Android, iOS, Symbian, Windows Mobile, Antix, Maemo, Gizmondo, GP2X, Windows, Linux, MacOS...


NFS на MarmaladeПакет для кроссплатформенной разработки мобильных приложений Marmalade SDK на днях обновился до версии 5.1.7. В новой версии не было внесено никаких новшеств, лишь подправлены ранее введенные особенности и исправлены найденные ошибки. Подробности читайте в официальном списке изменений. Эта новая версия доступна для скачивания и лицензирования...

Среда разработки Marmalade SDK от Ideaworks3D Limited на днях обновилась до версии 5.1.3. В новой версии были доработаны введённые ранее новшества, исправлены найденные недочёты и ошибки...


Конструктор текстографических игр INSTEAD на днях обновился до версии 1.3.3. Быстрое обновление было вынужденным, так как в прошлой версии была обнаружена критическая ошибка. Исправлена проблема с клавиатурным вводом, исправлена Android-версия...

Разработчики среды разработки и интерпретатора текстографических игр INSTEAD выпустили версию 1.3.2. В новой версии в основном были исправлены различные мелкие ошибки и внедрены незначительные улучшения.

Список изменений таков:

  • Исправлены даты в слотах сохранения;
  • Исправлена ошибка в отладчике;
  • Исправлены f8 и f9 при отключенных сохранениях;
  • Исправлены мелкие ошибки;
  • Исходный код: S60 версия;
  • Исходный код: готовность к SDL 1.3 (Android версия работает на Android 1.6)...

  • Компании Stonetrip и Ideaworks Labs подписали договор о сотрудничестве. В ближайшее время передовой игровой 3D-движок ShiVa3D от Stonetrip будет объединён с Airplay SDK от Ideaworks Labs. Данная интеграция ShiVa3D позволит разработку игр на все поддерживаемые Airplay платформы: iOS, Android, bada, Maemo, Symbian и Windows Mobile. И это ещё несмотря на то, что в ShiVa до этого уже была реализована поддержка мобильных платформ iPhone, Android и Palm webOS...


    Произошло обновление платформы текстографических игр INSTEAD для Windows Mobile до версии 1.3.1.1. В новой сборке нет никаких особо важных изменений, в ней исправлена лишь проблема с нарушением регистра букв в путях...


    Многие списали со счетов Game Editor, отдав предпочтение Game Maker’у, Construct’у и прочим только потому, что Game Editor в последний раз обновлялся в далёком 2007-ом году, а после выкладки 2009-ом году Open Source многие игроделы вообще подумали, что это логичный конец Game Editor’у. Но нет! Вот, спустя почти 3 года, конструктор игр Game Editor обновился до версии 1.4.0!

    Новая версия предлагает поддержку новых платформ для созданных игр: iPhone, iPad и Mac OS X. Для iPhone/iPad предусмотрена поддержка мульти-тач технологии (сенсорный дисплей), акселерометра...


    Pocket-Impuls - это 15 дополнительных уровней для игры "Мяч"; некоторые уровни имеют несколько вариантов прохождения. Эта головоломка для игры на телефоне (Windows Mobile 5 или 6). Ваша задача - довести мячик до точки выхода; при этом нужно не дать ему улететь в космос. Вы указываете направление мячу (вверх/вниз/влево/вправо), и мяч движется в этом направлении по прямой. Встретив блок, мяч останавливается. Поддерживается как сенсорное, так и клавишное управление. В стандартном пакете уровней пре...
    Файлы » Игры и программы » Актуальные | Дата: 06 Сентября 2011

    1 2 »
    10 случ. статей
  • GML, скрипты для новичков в Game Maker
  • "Flappy All" или "Начинающие в GameDev'е!"
  • Введение в OpenGL (часть 2)
  • XNA для начинающих: обзор проекта, свойства окон, игровой фон.
  • Книга "Продвинутая разработка игр в Blitz"
  • Создание игр на Game Maker: Создание простого арканоида
  • Создание меню в Game Maker
  • Урок по JMonkeyEngine №1 - Вводный
  • Использование звуков и музыки в Scirra Construct #1
  • Создание платформера на Pascal
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг