|
Это видео с конференции Siggraph 2017, всего 10 спикеров из ShaderToy, Bablyon.js и других контор, разбирающихся в теме WebGL2.
|
Вышла в свет версия 3.11.0 открытого фреймворка Phaser, предназначенного для разработки 2D-игр на технологиях HTML5 и WebGL. В ней было реализовано большое количество всевозможных нововведений и доработок. В частности, стоит отметить улучшенный Loader, благодаря которому загрузка ресурсов может производиться налету, а переименование в одном месте производит манипуляции во всех упоминаниях...
|
В движок введены эффекты постобработки с заготовленными приёмами. Рендер движка использует Direct3D, но может работать и с OpenGL на Windows и Mac OS. Поддержка D3D 11 для современных особенностей пока в закрытой альфе. Подробности, пожалуйста, читайте на указанной странице, которая подготовлена для вас администрацией GcUp.ru...
|
На прошедшей конференции Web3D в Брисбене (Австралия) был представлен новый X3D viewer для работы с форматом X3D с GLES2 RenderSystem в игровом 3D-движке Ogre, который был так и назван – x3ogre. Этот инструмент в первую очередь интересен тем, что позволяет реализовать вашу игру на Ogre для Web, организовав взаимодействие посредством JavaScript...
|
|
|
|