Пятница, 14 Мая 2021, 14:45

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1297
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 21 по запросу Web3D (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]

Сегодня в базу конструкторов добавлен ещё один отличный инструмент – Superpowers v6.1, базирующийся на технологиях HTML5, JS и TypeScript, посему пользователям доступна бесплатная разработка под Web-браузеры, PC Windows (32/64 бит), MacOS, Linux, iOS и Android...

Уже традиционно разработчики объявляют о выходе новой версии фреймворка Blend4Web для создания приложений на платформе WebGL. Не менее привычным является и тот факт, что от релиза к релизу движок становится мощнее, быстрее и удобней в использовании.

Blend4Web


Несколько месяцев назад создатели движка заявили о новых приоритетах разработки, когда основной акцент стал делаться на производительность системы и удобство использования. Каждый релиз приносит что-нибудь новенькое из этой области. Так дело обстоит и сейчас, но прежде чем начать разговор об особенностях этого выпуска, стоит отметить еще одну немаловажную часть деятельности разработчиков.

Не секрет, что Blend4Web для создания и настройки сцен использует Blender. Такая связка предлагает уникальную возможность создавать модели, а затем и игры, «не отходя от кассы». Поэтому разработчики фреймворка заинтересованы в развитии Blender. Неудивительно, что грядущая версия редактора просто изобилует...

Увеличение быстродействия на 50%, новый режим тестирования для слабых устройств, подготовка к WebGL 2.0 — это и многое другое в новом релизе Blend4Web.

WebGL 2.0

В этот раз разработчики фреймворка не поразили какими-либо новыми визуальными возможностями, а вплотную занялись производительностью и удобством работы...


В новой версии: рендеринг частиц с использованием технологии Geometry Instance, постэффект Bokeh, изменения в аудиосистеме и многое другое. Этот релиз получился весьма многогранным.

Blend4Web 16.07

Разработчики приложили массу усилий для увеличения производительности движка. Самое важное, что было сделано — внедрение приема клонирования геометрии для частиц. В случае с WebGL, за это ответственно расширение ANGLE_instanced_arrays. Если система позволяет, то движок автоматически включает клонирование объектов, в противном случае возвращается к старому методу рендера...


Изменения в релизной системе, новые возможности VR и несколько маленьких, но приятных дополнений. Разработчики фреймворка произвели некоторые изменения в релизной системе...


3D & 2D Engine

Среди нового: конфигураторы устройств позиционирования, оптимизация рендеринга, демонстрации новых функций.
...


Что нового: библиотека материалов, исходники игры «Сказ о Пятигоре», многопоточный редактор логики, новые модели API.

...


Полная поддержка нод Blender, переписанный шейдер системы частиц, эффекты окружения и не только это в новом релизе Blend4Web.

Blend4Web 16

...


Первый релиз этого года. Три рабочие недели и несколько новых возможностей. Что интересного и полезного появилось в этой версии движка?

...


Разработчики Blend4Web на своем сайте выложили интересный отчет о проделанной работе за год, а главное, раскрыли некоторые задачи на 2016.
...


1 2 3 »
10 случ. статей
  • GLScene.Тени.
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для RPG)
  • BlendElf - Урок 2: Config.txt
  • Кузя. Фабрика игр - конструктор игр
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • Поведения в Construct Classic часть 2
  • Делаем кнопки в 3D Rad
  • Унижать игроков в играх не стоит
  • Работа в Photoshop. Создание меню
  • По пути разочарований – издание игры через американцев
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг