Понедельник, 19 Апреля 2021, 04:29

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Какие жанры компьютерных игр вы предпочитаете?
Всего ответов: 1937
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-8 из 8 по запросу Unreal Tournament (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Скриншот из игры "Renegade X: Black Dawn", разработанной на UDK студией Totem Arts.
Галерея » Скриншоты из игр | Дата: 04 Марта 2012

Unreal Engine 4

Разработчики, которые сделали свои игры на базе игрового движка Unreal Engine 4, всегда могут использовать открытую среду для реализации инструментария к своей игре, чтобы тот служил геймерам для создания модификаций. Так, например, недавно студия Offworld Industries выпустила для пользователей своего шутера «Squad» соответствующий инструментарий – Squad Development Kit...


В новой версии реализована ранее обещанная автомобильная система на C++ и Blueprint, а также соответствующий игровой шаблон для быстрого начала...

Предыдущая игра «Unreal Tournament III» была издана Midway на PC и PlayStation 3 в 2007, а затем и на Xbox 360 в 2008. Та часть была основной демонстрацией возможностей Unreal Engine 3. Вероятно, новый «UT» будет тем же самым, но уже для PC, Xbox One и PlayStation 4...

Сама игра называется «Epigenesis», она, как и нужно было по условиям темы MSUL 2013, раскрывает некоторые научные стороны выращивания растений и пр. А по геймплею она напоминает «Quake» и «Unreal Tournament», предлагая игроку увлекательные аренные бои...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 19 Января 2014

Как вы, наверное, знаете, в прошлом месяце компания Epic Games не смогла выпустить обновление Unreal Development Kit Beta (бесплатная сборка Unreal Engine 3 с инструментарием), тем самым немного прервав стабильное ежемесячное обновление своей передовой системы разработки AAA-игр. И вот только что она выпустила UDK Beta за май 2012 года. В новой версии было реализовано немало нововведений, произведены доработки имеющегося функционала и исправлены все найденные ошибки.

В частности в движок была интегрирована возможность работы со стереосистемой трёхмерной графики RealD для использования в консольных и PC-играх. Технологии Depth Budget Allocation и AutoCAM теперь доступны через RealD Game Developer Toolkit...


Во всех играх про стрельбу, начиная от ретро-боевиков аля «Contra» до самых современных, типа «PlayerUnknown's Battlegrounds» важнейшей деталью являлось и является по сей день оружие. Оружие в боевиках должно быть, его должно быть как минимум несколько видов. И если раньше в первых играх игрушки обходились 2-5 видами вооружения, то в наше время игра, которая будет с таким скудным арсеналом, сразу же мертва...

Блог игроделов » Геймеры и игроки | Дата: 25 Сентября 2018

Довольно-таки странная картина получается, если оглядываться назад – игры сделали колоссальную эволюцию во всём, став не просто забавой, которая родилась побочным эффектом компьютерного прогресса. Ещё в детстве большинство из нас играли в Денди, Сегу и Супер Нинтендо, не догадываясь, что в то время зарождались основные жанры, основные моменты отношений разработчиков игр, основные особенности игровых платформ...

10 случ. статей
  • GML: Переменные, арифметические операции.
  • Игровые автоматы СССР
  • Делаем FPS на UDK. Часть 1.
  • XNA для начинающих: обзор проекта, свойства окон, игровой фон.
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 2
  • Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)
  • Немного о GML
  • Книга "Полный учебник по BLITZ"
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 4)
  • BlendElf - Урок 3: Управление камерой
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг