Суббота, 17 Апреля 2021, 04:23

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете делать игры?
Всего ответов: 16678
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-3 из 3 по запросу Text based Adventure (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Недавно был сделан порт-ремейк оной под онлайн web на базе авторской системы разработки текстовых игр Adventuron 1.0...

В 1985 году компания Magnetic Scrolls выпустила текстовое приключение «The Pawn» на систему Sinclair QL, позже сделав порты для большинства популярных в то время платформ: Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Apple II, Acorn Archimedes, Atari ST, Atari 8-bit, Commodore 64, MS-DOS, Macintosh и даже ZX Spectrum. Она действительно была хорошей, и она даже выиграла в номинации «Лучшая текстовое приключение» по версии журнала «Crash». А издательство Firebird отметила, что эта игра заняла второе место по продажам в 1987 году среди линейки этого известного издательства на бытовом компьютере Commodore.

Ремастеринг

В ней было всё необходимое: детальные локации, интересный сюжет, взаимодействие с персонажами, отличная система анализа и распознавания сложных текстовых команд (словарь на 3500 слов). И недавно команда Strandgames представила ремастер-версию этой игры на современные PC Windows, MacOS и Linux...

Новости геймдева » Игровые проекты | Дата: 04 Февраля 2018

IF

David Taylor разрабатывает новую текстовую адвенчуру «Isle of the Dead». Сюжет этой игры будет связан со всякого рода небылицами про зомби и христианское видение смерти, с псевдофилософией и пр. Вам нужно будет перемещаться между локациями, общаться с разными персонажами, разгадывая тонны странностей. Это приключение может закончиться не только на том месте, где вы не будете понимать, какую же команду ввести, какое же действие произвести для дальнейшего развития сюжета. Тут можно просто умереть от неправильного действия, как это было в классике жанра...


10 случ. статей
  • Ethanon Engine. Entity Editor.
  • Основы PaperVision3D. Введение и создание шаблона
  • Construct Classic - Создание своего курсора #1
  • Armored Core 3
  • Почему мы хотим создать свою игру и как добиться результата?
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 4)
  • Стань дикарём – войди в мир Эсцилона!
  • История создания серии игр Counter-Strike: от 1.0 до CS:GO
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 3: Силы
  • Фруктовый сад. Начало
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг