Вторник, 27 Сентября 2022, 01:25

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 926
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-5 из 5 по запросу Stratagus (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Хочу рассказать новичкам как перевести игры ими сделанные на мейкере Стратегус. Вернее я опишу один из способов перевода, и использование русского (вообще любого) текста в играх сделанных на этом движке. Так как я тут приведу пример перевода пригодный не только для данного движка, но так можно переводить почти все игры, программы использующие схожую подгрузку шрифта, этот пример послужит основой для перевода и других программ, игр.

Фанаты выпустили игру «Green Hill Paradise Act 2» с известным героем серии игр «Sonic the Hedgehog» от Sega. И что-то подсказывает, что данная компания не станет вредить. Наоборот Sega часто работает с фанатами, разрешая тем многое...
Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 13 Сентября 2016

В базу сайта сегодня был добавлен Bos Wars - свободная и открытая стратегия или игровой движок стратегии в реальном времени, основанный на движке Stratagus (FreeCraft). На основе данного движка можно сделать стратегическую игру на ОС Linux, Windows, BSD и Mac OS X...


Bos Wars – это свободная и открытая стратегия или игровой движок стратегии в реальном времени по типу и подобию War Craft II. Футуристическая стратегия в реальном времени, геймплей которой предполагает экономическое развитие игрока и сражение с компьютерными противниками. Подойдёт для всех, кто желает создать 2D-стратегию.

Stratagus даёт вам возможность сделать абсолютно свою игру жанра RTS по принципу «есть игра, а вы в ней можете менять всё»: от спрайтов, интеллекта соперников и всего остального. Имеется встроенный редактор карт, благодаря чему вы легко можете нарисовать свои карты. Очень неплохая программа для создания игр, и в сети имеется немало игр, сделанных по этому принципу на данной основе.

10 случ. статей
  • Unity3D. Создание RPG. Урок 2. Движение и анимация персонажа. Управление камерой.
  • Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)
  • Autodesk 3ds Max 2009
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 3)
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • Игры – это искусство!
  • Unity - Инверсная Кинематика (Pro-версия)
  • Уровень
  • Создание инвентаря в GameMaker
  • Своя игра за день (часть 2)
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2022 Рейтинг