|
Несмотря на завершение финансирования разработки Starling компанией Adobe, автор движка продолжает потихоньку работать над ним. И на днях состоялся релиз обновления – Starling 2.6. В новой версии были реализованы эффекты внутренней тени, новые фильтры, новый класс ButtonBehavior, удалено раздражающее ограничение drawToBitmapData...
|
Вышла версия 2.5 открытого игрового фреймворка Starling. В новой версии была пересмотрена система жестов на экранах мобильных устройств, реализована возможность мультитача и вообще расширен функционал Touch API, оверлейные элементы теперь по умолчанию блокируют клики мыши, добавлен новый класс BezierEasing для упрощения создания кастомных функций, реализован новый AssetManager с оптимальным использованием памяти, изменена функция DisplacementMapFilter...
|
Вышло обновление 2.3 фреймворка Starling. В новой версии было представлено несколько новых особенностей и исправлены найденные баги. Стоит отметить улучшение стилей и дистанционных свойств шрифтов, благодаря чему теперь имеется автоматическая настройка расположения текста...
|
С выходом Starling 2.0 многие даже опытные пользователи не могли использовать новые особенности системы разработки в полной мере, т.к. новые фичи не документировались или описывались недостаточно. Именно поэтому разработчиками Starling было решено посвятить время реализации более полной документации, а не следующим нововведениям. И за последние 6 месяцев был написан новый англоязычный гайд...
|
В частности, добавлена возможность использовать не растровые шрифты, которые быстры, а Bitmap Field Fonts, которые выглядят плавно в любом масштабе и позволяют подключить даже тень. Добавлен эффект динамического освещения, который преображает 2D-спрайты, давая оным эффект 3D...
|
Разработчики из компании Gamua избавились от множества проблем прошлой версии, переписав ядро, введя множество новых концепций. Нужно отметить, что все усилия стоили того, Starling 2.0 стал свежим и максимально актуальным на сегодняшний день...
|
|
|
|