Воскресенье, 16 Мая 2021, 13:11

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Как часто вы играете на мобильных устройствах?
Всего ответов: 1013
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 10 по запросу Speedtree (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
UE4

Компания Epic Games готовится к проведению второго соревнования среди пользователей их игрового 3D-движка Unreal Engine 4. Оно пройдёт с 6 по 13 октября 2016 года. Спонсором этого мероприятия является компания Allegorithmic, которая выберет 3 наиболее крутых проекта, чтобы наградить оных призами...

Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 27 Сентября 2016

Разработчики передового игрового 3D-движка HeroEngine представили обучающий видеоролик с комментариями на английском языке по использованию технологии SpeedTree 6.0 в HeroEngine.

В планах у разработчиков ещё множество обучающих материалов от A до Z для пользователей Sapphire/HeroCloud 2.0, в том числе по подключению SpeedTree 2.0...


В информационную базу систем разработки GcUp.ru сегодня был добавлен ещё один передовой игровой 3D-движок - HeroEngine от Simutronics Corporation. Это тот самый движок, на базе которого компанией BioWare была разработана популярная многопользовательская онлайн игра "Star Wars: The Old Republic". Кроме того, этот движок используется компанией Bethesda Softworks в разработке самой ожидаемой в мире MMORPG "The Elder Scrolls: Online"...


Не так давно до версии 1.8.0 был обновлен игровой 3D-движок Panda3D и его инструментарий. Долгожданная версия включает в себя множество доработок и нововведений, изменений и исправлений найденных ошибок.

Доработан рендер, улучшена работа с файлами формата p3d, доработана система шейдеров и эффектов на их основе, добавлены новые фильтры для изображения, реализована поддержка сборки под SSE2, сборка в MSVS2010 под Win64, реализована совместимость с SpeedTree, совместимость с физическим движком Bullet, с GUI-библиотекой libRocket. Обновлён Web-плагин...


Был представлен игровой движок Run3, базируемый на Ogre и ориентированный на игры в жанре FPS. А также была выпущена первая игра, созданная в нём...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 13 Октября 2011

В майском выпуске журнала "Game Developer Magazine" оказалась весьма занятная статья "Game Engine Survey 2011", в которой Марком Делоера (Mark DeLoura) приводится очень интересная информация по использованию разработчиками игр middleware-решений.

По статистике 91,4% больших разработчиков игр используют готовые решения для реализации своих проектов. А приверженность к отдельным системам у разработчиков меняются, ведь технологии не стоят на месте. Вот и в этот раз была отмечена пятёрка самых популярных: Scaleform, Bink, FMOD, PhysX, Wwise. Удивляет то, что в списке появилась физическая система PhysX SDK, а прямой конкурент в этом деле Havok куда-то пропал. Это говорит о том, что PhysX набирает обороты, а Havok начал сдавать свои позиции...


Доступно для свободного скачивания горячее обновление ноябрьской беты Unreal Development Kit от Epic Games. Устранены ошибки в компиляторе шейдеров, устранены ошибки с освещением в Windows XP, исправлены некоторые недоработки в работе с Windows 7, исправлены проблемы с SpeedTree, улучшена разработка non-English игр для работы с другими языками, а также многое другое, о чём вы сможете узнать из официального списка изменений...

Плагин 3Gen v1.0 для Maya, который осуществляет процедурную генерацию растительности, типа деревьев и пр.
GameDev видеоролики» 3D-моделирование | Дата: 14 Сентября 2019

Набор инструментов от польской компании CD Projekt RED для создания собственного контента в ролевой игре "The Witcher 2: Assassins of Kings". Редактор использует движок RED Engine. Он будет интересен всем, кто хочет заняться созданием собственных локаций, сценариев и персонажей игры, реализуя полноценные нелинейные истории.
Файлы » Утилиты » Моддинг | Дата: 02 Апреля 2013

Комплект программных инструментов для создания в реальном времени 3D-материалов для использования в визуальных симуляциях, интерактивных играх, моделировании городских ландшафтов и других приложениях визуализации. Программное обеспечение Vega (под Microsoft Windows NT и SGI IRIX) - ведущая программная среда для работающих в реальном времени приложений визуальной и аудиосимуляции, виртуальной реальности и общей визуализации.

10 случ. статей
  • Диск: "Создай свою 3D игру в 3D Game Studio, Blitz 3D, MMT, Quest 3D"
  • Новая увлекательная ММОРПГ Aion
  • Создание инвентаря в GameMaker
  • Основы PyGame. Введение в события
  • Что есть хорошая игра?
  • Введение в OpenGL (часть 2)
  • Разработка платформера или азы Unity скриптинга
  • Конструктор американских горок: «Рельсы в небо»
  • Ваша первая HTML5 игра на JavaScript и Phaser (перевод)
  • Своя игра за день (часть 2)
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг