|
На этих мероприятиях будут стенды не только разработчиков видеоигр, но и разработчиков игровых движков, инструментов разработки. Например, стоит отметить, что на SIGGRAPH 2015 будет объявлен релиз UNIGINE 2.0 от одноимённого российского разработчика ...
|
 Вышел 31 номер электронного PDF-журнала " FPS", посвященного разработке игр, программированию, компьютерной графике и звуку. В этом номере можно отметить следующие материалы: - SIGGRAPH 2014: новости с выставки в Ванкувере
- Подборка новостей по Blender
- Рендеринг воды в Blender
- Wings 3D
- Физический движок своими руками, часть V
- Интервью с Уолтером Брайтом
- Игровые новости из мира Linux
- Культовые игры: S.T.A.L.K.E.R.
- Могут ли игры помочь ученым?
- RetroGame: приключения дракона Spyro
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки...
|
Разработчики игры специально делали акцент на инновационную графику, реализм персонажей и окружающей среды...
|
Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки...
|
Khronos Group на OpenGL BOF в рамках конференции SIGGRAPH представила спецификацию самого широко распространённого 2D/3D графического API OpenGL версии 4.4. В новой версии реализованы самые передовые графические функциональные возможности на сегодняшний день. OpenGL 4.4 предоставляет возможность кроссплатформенной работы с самыми современными графическими аппаратными средствами, оставляя полную совместимость с предыдущими. В новой версии также были произведены функциональные изменения, упрощающие портирование приложений для других платформ...
|
 Вышел двадцатый номер электронного PDF-журнала " FPS", посвященного разработке игр, программированию, компьютерной графике и звуку. В этом номере можно отметить следующие материалы: SIGGRAPH 2012: итоги выставки;YafaRay в Blender 2.6;HDR-рендеринг в Blender;Новый модификатор SkinРелиз GIMP 2.8.2;Python-скриптинг в GIMP;Язык D: Новости;Halide - язык обработки изображений;Десять тысяч строк достаточно каждому!Linux vs Windows 8.Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки...
|
На SIGGRAPH Mobile 2012 представители компании Unity представили доклады по развитию их движка Unity3D для мобильных систем. Особенность использования Unity для разработки под мобильные системы состоит в том, что всё же необходимо учитывать некоторые особенности проектирования приложения, возможностей оптимизации ...
|
Blender Foundation и комьюнити 3D-редактора Blender будут участвовать на конференции Siggraph 2012, которая состоится с 5 по 9 августа 2012 года в Лос-Анджелесе ( США). 5 августа в комнате 402A Тон Розендаль (Ton Roosendaal) расскажет об итогах и о планах развития системы Blender, поделится информацией относительно проектов Mango и VFX. Там же будут произведены показы анимационных фильмов, а также будут проведены и обучающие представления. Остальные 3 дня представители Blender'а будут проводить демонстрации в центральном зале на месте 212. Соберутся пользователи 3D-пакета, чтобы послушать о новых возможностях...
|
 Вышел шестнадцатый номер электронного PDF-журнала FPS, посвященного разработке игр, программированию и компьютерной графике. В этом номере можно отметить следующие материалы: SIGGRAPH 2011Награды 2011 г. в области CGНовости из мира BlenderСимуляция огня в Blender 2.5Grease ScatterCycles: первые шагиBlender и архитектурное моделированиеДвоичное дерево поискаСопрограммы в языке DPython 2 или Python 3: что выбрать?Модели освещения: коэффициент ФренеляЦифровая алхимия"Glibc hell" в Linux: ищем выход...
|
Это видео с конференции Siggraph 2017, всего 10 спикеров из ShaderToy, Bablyon.js и других контор, разбирающихся в теме WebGL2.
|
|
|
|