Вторник, 13 Апреля 2021, 21:47

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
На какую платформу/систему создаёте игры?
Всего ответов: 10567
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 14 по запросу Siggraph (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
На этих мероприятиях будут стенды не только разработчиков видеоигр, но и разработчиков игровых движков, инструментов разработки. Например, стоит отметить, что на SIGGRAPH 2015 будет объявлен релиз UNIGINE 2.0 от одноимённого российского разработчика...

FPS №31Вышел 31 номер электронного PDF-журнала "FPS", посвященного разработке игр, программированию, компьютерной графике и звуку. В этом номере можно отметить следующие материалы:
  • SIGGRAPH 2014: новости с выставки в Ванкувере
  • Подборка новостей по Blender
  • Рендеринг воды в Blender
  • Wings 3D
  • Физический движок своими руками, часть V
  • Интервью с Уолтером Брайтом
  • Игровые новости из мира Linux
  • Культовые игры: S.T.A.L.K.E.R.
  • Могут ли игры помочь ученым?
  • RetroGame: приключения дракона Spyro

Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки...

Новости геймдева » Прочее | Дата: 30 Августа 2014

Разработчики игры специально делали акцент на инновационную графику, реализм персонажей и окружающей среды...
Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 07 Августа 2014

Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки...
Новости геймдева » Прочее | Дата: 03 Августа 2013

Khronos Group на OpenGL BOF в рамках конференции SIGGRAPH представила спецификацию самого широко распространённого 2D/3D графического API OpenGL версии 4.4.

В новой версии реализованы самые передовые графические функциональные возможности на сегодняшний день. OpenGL 4.4 предоставляет возможность кроссплатформенной работы с самыми современными графическими аппаратными средствами, оставляя полную совместимость с предыдущими. В новой версии также были произведены функциональные изменения, упрощающие портирование приложений для других платформ...


журнал FPSВышел двадцатый номер электронного PDF-журнала "FPS", посвященного разработке игр, программированию, компьютерной графике и звуку. В этом номере можно отметить следующие материалы:

  • SIGGRAPH 2012: итоги выставки;
  • YafaRay в Blender 2.6;
  • HDR-рендеринг в Blender;
  • Новый модификатор Skin
  • Релиз GIMP 2.8.2;
  • Python-скриптинг в GIMP;
  • Язык D: Новости;
  • Halide - язык обработки изображений;
  • Десять тысяч строк достаточно каждому!
  • Linux vs Windows 8.

    Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки...

  • Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 26 Сентября 2012

    На SIGGRAPH Mobile 2012 представители компании Unity представили доклады по развитию их движка Unity3D для мобильных систем. Особенность использования Unity для разработки под мобильные системы состоит в том, что всё же необходимо учитывать некоторые особенности проектирования приложения, возможностей оптимизации...
    Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 23 Августа 2012

    Blender Foundation и комьюнити 3D-редактора Blender будут участвовать на конференции Siggraph 2012, которая состоится с 5 по 9 августа 2012 года в Лос-Анджелесе (США).

    5 августа в комнате 402A Тон Розендаль (Ton Roosendaal) расскажет об итогах и о планах развития системы Blender, поделится информацией относительно проектов Mango и VFX. Там же будут произведены показы анимационных фильмов, а также будут проведены и обучающие представления. Остальные 3 дня представители Blender'а будут проводить демонстрации в центральном зале на месте 212. Соберутся пользователи 3D-пакета, чтобы послушать о новых возможностях...


    Логотип GcUp.ru - всё про создание игрВышел шестнадцатый номер электронного PDF-журнала FPS, посвященного разработке игр, программированию и компьютерной графике. В этом номере можно отметить следующие материалы:

  • SIGGRAPH 2011
  • Награды 2011 г. в области CG
  • Новости из мира Blender
  • Симуляция огня в Blender 2.5
  • Grease Scatter
  • Cycles: первые шаги
  • Blender и архитектурное моделирование
  • Двоичное дерево поиска
  • Сопрограммы в языке D
  • Python 2 или Python 3: что выбрать?
  • Модели освещения: коэффициент Френеля
  • Цифровая алхимия
  • "Glibc hell" в Linux: ищем выход...
  • Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 31 Октября 2011

    Это видео с конференции Siggraph 2017, всего 10 спикеров из ShaderToy, Bablyon.js и других контор, разбирающихся в теме WebGL2.

    1 2 »
    10 случ. статей
  • GcUp.ru - Всё о создании игр!
  • Основы PyGame. Загрузка, сохранение и обработка изображений
  • Game Maker - Создание Оружия (Огнемет)
  • MMORPG «World of Warcraft» скоро 15 лет!
  • Стань дикарём – войди в мир Эсцилона!
  • Сохраняемся в 3D Rad.
  • Как прошёл финал турнира World of Tanks VR
  • Проект WoT - Крыло Мысли
  • "Возмездие" - браузерная онлайн игра!
  • Создание радара с помощью видов. (Game-Maker)
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг