Суббота, 21 Мая 2022, 02:52

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете делать игры?
Всего ответов: 16739
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 93 по запросу Sega Genesis (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
SGDK bloo

Игродел GameDevBoss (Daniel Moura) разработал и представил открытый код игрового 2D-движка HamooPig для реализации игры в жанре Fighting на 16-битную игровую ретро-приставку Sega Mega Drive / Genesis. Открытый исходный код поставляется на базе библиотеки SGDK. В качестве шаблона осуществлена демо-игра «Samurai Shodown 2 DUEL»...


Компания Second Dimension обновила до версии 3.10.62 свою среду разработки SecondBASIC Studio под PC Windows, предназначенную для разработки проектов для ретро игровых приставок Sega Mega Drive / Genesis и аддона 32X. В новой версии есть несколько улучшений графического интерфейса, исправления ошибок...


Программист ehaliewicz сейчас работает над реализацией нового 2.5/3D-движка по технологии рейкастинг PortalView для ретро-приставки Sega Genesis / Mega Drive. Его движок уже сейчас в версии 0.0.3 поддерживает такие особенности: произвольные углы наклона стен, разные высоты пола и потолка, движущиеся полы и потолки, двери, текстурированные стены, секторальное освещение и ослабление освещения в дали и пр. Движок чем-то схож первым «Doom»...


Игродел Paul Nicholas (также известный как Liquidream) на базе инструментария HTML5-платформы PICO-8 от Lexaloffle Games сделал и представил для игры в браузере или для скачивания под Windows, macOS, Linux новый демейк классической RTS «DUNE II». Этот демейк назван как «UnDUNE II» и больше схож с вариацией этой игры с 16-битной приставки Sega Mega Drive / Genesis...
Новости геймдева » Игровые проекты | Дата: 03 Февраля 2022


Фанаты платформенных адвенчур про яйцевидного Диззи могут возрадоваться, т.к. выпущен порт-ремейк игры «Dizzy The Adventurer» 16-битной ретро-консоли Sega Mega Drive под PC Windows. Оригинальная игра планировалась к выпуску на указанной приставке в своё время, однако из-за ограниченного времени Oliver Twins не смогли её вовремя завершить и не включили её в запланированный сборник «The Excellent Dizzy Collection». Теперь она в доработанном виде...


Среда разработки SecondBASIC Studio, которая предназначена для разработки игр под 16-битную ретро-консоль Sega Mega Drive / Genesis, недавно была обновлена командой Second Dimension до версии 3.9.58, в которую была добавлена поддержка сборки игровых проектов под дополнение Sega 32X...


Программист Kakoeimon возобновил разработку своего игрового движка KAdventure для инструментария SGDK для создания игр под 16-битные ретро-консоли Sega Genesis / Mega Drive. Новая сборка движка переведена на SGDK 1.65 и содержит некоторые изменения...

Картриджи Sega Genesis / Mega Drive в коллекции.
Галерея » Фотографии | Дата: 17 Ноября 2021

Rondo Products является производителем высококачественных ретро-технологий. Идея Rondo Products состоит в том, чтобы предоставить обычным магазинам и перепродавцам доступ к некоторым продуктам, что предлагаются в магазине CastleMania. Rondo был запущен той же командой из CastleMania, однако Rondo – это отдельная компания, и в брендинге будет использоваться только логотип Rondo.


Издательство Rondo Publishing предназначено для сообщества самодельщиков и разработчиков, которые хотят, чтобы их игры были опубликованы на картридже или диске в качественной упаковке...
Блог игроделов » Издание игр | Дата: 11 Марта 2022



Если вы задумывались как же разработчики игр для ретро-платформ эпохи 8-16-битныхсистем реализовывали гоночные игры с перспективным видом на псевдо 3D (псевдотрёхмерность, т.н. 2.5D), то вас должна заинтересовать большая статья испанского программиста Lou, который исследует технические методы и приёмы, к которым прибегали разработчики таких хитов прошлого как «Top Gear 2», «Road Rash», «Chase H.Q.»...
Блог игроделов » Разработка игр | Дата: 03 Января 2022

1 2 3 ... 9 10 »
10 случ. статей
  • Как не стоило врываться в игрострой. Ошибки начинающих
  • Курс Уроков по Game Maker. Урок 2. Rooms (Комнаты)
  • GameMaker.Match-3 с нуля
  • В помощь программисту: "создание игр"
  • Создание игр для PSP с использованием языка LUA - Часть 2
  • Делаем кнопки в 3D Rad
  • Игра за 24 часа, или как мы победили...
  • Game Maker - защита ресурсов
  • Новая увлекательная ММОРПГ Aion
  • Создание "Башенок" на Game Maker
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2022 Рейтинг