Суббота, 15 Мая 2021, 15:21

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Для какой операционной системы пишите игры?
Всего ответов: 17722
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-4 из 4 по запросу Seed (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Приложение для создания скинов анимации с открытым исходным кодом от исследовательского подразделения Search for Extraordinary Experiences Division (SEED) компании Electronic Arts. Открытый исходный код доступен на GitHub под лицензией BSD3.
Файлы » Утилиты » Актуальные | Дата: 03 Марта 2021

Команда SEED с предоставила открытый исходный код Dem Bones, библиотеки для декомпозиции скинов, реализованной Binh Le, создателем метода. Но Dem Bones предлагает множество улучшений для повышенного качества и более высокой производительности по сравнению с исходной исследовательской работой.


Seed

Компания Epic Games вручила $500,000 разработчикам VR-проекта «Seed», которые приняли участие в соревновании Developing Beyond, посвящённом разработке игр на открытом движке Unreal Engine 4 исследовательских и научных игр...

Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 17 Февраля 2018

Уже идут последние дни, в течение которых вы можете подать свою заявку на конференцию Web Ready. Это крупнейший в России и Восточной Европе конкурс стартапов в сфере Internet&Mobile, а также специальный трек для ИТ-проектов в рамках программы Generation S. Это мероприятие будет интересно разработчикам игр, связанных с интернетом и социальной составной.

Успейте подать заявку со своим проектом до 15 июня 2014 года. Более 400 проектов уже стали участниками Web Ready GenerationS 2014 в трех номинациях: проекты на стадии запуска, которые уже монетизируются, а также которые имеют историю успеха...


10 случ. статей
  • Клиент-серверное приложение на Game Maker 8.0(PRO)
  • Unity3D - создание движения персонажа и его анимация! Часть 2 (Платформер)
  • Смысл "энтузиастной" разработки игр
  • Придумай своё Королевство Средневековья ! (ч.3)
  • Качественный перевод документации "Photorealistic Character"
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • Использование звуков и музыки в Scirra Construct #2
  • Мир Half-Life
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 2.
  • MUGEN Mortal Kombat project
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг