Вторник, 17 Мая 2022, 19:39

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
На какую платформу/систему создаёте игры?
Всего ответов: 10618
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-6 из 6 по запросу SecondBASIC (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Среда разработки и компилятор языка BASIC и ASM для 16-битной игровой приставки Sega Genesis / Mega Drive. SecondBASIC основывается на базе наработок среды BasiEgaXorz от Joseph Norman, и поддерживает компиляцию проектов под Sega 32X, включает в себя ряд дополнительных библиотек и утилит, упрощающих разработку и делающих её более удобной. Собственно, проекты BEX почти полностью совместимы с SecondBASIC.
Файлы » Игровые движки » Актуальные | Дата: 17 Августа 2016


Компания Second Dimension обновила до версии 3.10.62 свою среду разработки SecondBASIC Studio под PC Windows, предназначенную для разработки проектов для ретро игровых приставок Sega Mega Drive / Genesis и аддона 32X. В новой версии есть несколько улучшений графического интерфейса, исправления ошибок...


Среда разработки SecondBASIC Studio, которая предназначена для разработки игр под 16-битную ретро-консоль Sega Mega Drive / Genesis, недавно была обновлена командой Second Dimension до версии 3.9.58, в которую была добавлена поддержка сборки игровых проектов под дополнение Sega 32X...


Компания Second Dimension R&T, LLC обновила среду разработки игр SecondBASIC, предназначенную для разработки на ЯП Basic проектов для ретро-приставки Sega Genesis / Mega Drive. Теперь эта среда распространяется через отдельный сайт и имеет приписку "Studio" и новый логотип...

В версии 2.5.60 RC2 была включена компиляция проектов под Sega 32x...

Контора Second Dimension выпустила версию 2.5.59 среды разработки игр SecondBASIC, предназначенной для создания игр для ретро-приставки Sega Mega Drive / Genesis. Внесены доработки в IDE, добавлены новые команды и функции, а также исправлены баги. Особо стоит отметить добавленный XGM Driver v2...


10 случ. статей
  • Конструктор Кроссвордов
  • Билиотека DLL_GUI(LibraryOne) для XNA C# Урок 1 - Старт
  • Памятка создания команды разработчиков
  • Развитие игровой индустрии разрушает стереотипы о геймерах
  • Разработка под Android — Часть II: Философия разработки
  • Unity3d. Shuriken Particle System. Создание мультяшного взрыва
  • Унижать игроков в играх не стоит
  • Что делать, если нет денег на разработку своей игры?
  • ArcheAge – восточная MMORPG для переворота в жанре
  • GML, скрипты для новичков в Game Maker
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2022 Рейтинг