Суббота, 15 Мая 2021, 20:22

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете делать игры?
Всего ответов: 16684
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 11 по запросу RakNet (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Это скриншот из сцены на движке Havok Vision Engine от компаний Havok и Trinigy.
Галерея » Конструкторы игр и движки | Дата: 22 Октября 2011

Мощный профессиональный движок и набор инструментов для создания качественных 3D приложений. Данный инструментарий разработан специально для облегчения разработки, при этом предоставляя практически все необходимые элементы, включая великолепные визуальные эффекты, возможность создания оффлайновых и онлайновых миров.
Файлы » Игровые движки » Неактуальные | Дата: 14 Января 2010

Вышло обновление 0.0.10 для Kochol Game Engine. В KGE 0.0.10 осуществлена система плагинов и соответствующий менеджер для подключения того или иного элемента. Часть составных движка была переделана под модули, добавлена работа с рендером libRocket и с сетевой библиотекой RakNet...


Технический директор Gamebase USA Габриэль Либерти (Gabriel Liberty) пояснил, что компания постоянно улучшает свой движок, в том числе и внедряя в него такие мощные и удобные технологии как RakNet C++. Эта интеграция будет очень полезна пользователям движка, т.к. оно позволит им использовать передовые технологии организации сети в играх...

Компания Havok, которая летом этого года приобрела передовой игровой 3D-движок Vision Engine у компании Trinigy GmbH, на днях выпустила новую версию уже своего движка - Havok Vision Engine 8.2. Это первое обновление данного движка под новым брендом. В новой версии было реализовано большое количество нововведений, произведены исправления и т.д. В частности, Vision Engine был объединён с сетевым движком RakNet и с физическим движком Havok Physics.

Интеграция с сетевой технологией RakNet позволяет делать игры синхронизированные с сетью для разработки мощных мультиплеерных игр или MMO...


На страницах GcUp.ru мы уже рассказывали о ходе разработки аркадной игры "Proun" (PC) на основе 3D-движка Ogre программистом и геймдизайнером Йостом ван Донгеном (Joost van Dongen). Дело в том, что эта весьма оригинальная фантастическая игра всё же была доведена до релиза, а её автор на страницах проекта поделился, помимо самой игры, и некоторыми данными о ходе разработки.

Данная игра полностью делалась одним человеком, исключением стала лишь музыкальное сопровождение, над которым поработал Арно Ландсберджен (Arno Landsbergen). Йост работает ведущим программистом в инди-команде Ronimo Games...


В майском выпуске журнала "Game Developer Magazine" оказалась весьма занятная статья "Game Engine Survey 2011", в которой Марком Делоера (Mark DeLoura) приводится очень интересная информация по использованию разработчиками игр middleware-решений.

По статистике 91,4% больших разработчиков игр используют готовые решения для реализации своих проектов. А приверженность к отдельным системам у разработчиков меняются, ведь технологии не стоят на месте. Вот и в этот раз была отмечена пятёрка самых популярных: Scaleform, Bink, FMOD, PhysX, Wwise. Удивляет то, что в списке появилась физическая система PhysX SDK, а прямой конкурент в этом деле Havok куда-то пропал. Это говорит о том, что PhysX набирает обороты, а Havok начал сдавать свои позиции...


Игровой 3D-движок Vision Engine от немецкой компании Trinigy теперь будет интегрирован с системой RakNet 4.0 SDK для более удобной разработки качественных сетевых игр. Сетевой движок RakNet 4.0 от Jenkins Software позволяет осуществлять сетевые возможности в играх на любых платформах. Лицензиаты движка Vision не будут платить дополнительные деньги, а получат новый комплект, включающий RakNet, бесплатно. Цена движка абсолютно не выросла.

RakNet SDK войдёт в комплект Vision Engine SDK, а WYSIWYG-редактор сцен vForge от Vision Engine позволит удобно работать с функционалом RakNet...


Компания Emergent Game Technologies объявила о начале работы над большим обновлением технологий анимационного движка Gamebryo и светового движка Gamebryo LightSpeed. 6-8 октября 2010 года на конференции GDC Online в Остине (Austin, TX) представители Emergent продемонстрировали новые технологии и рассказали о них.

Главная суть заключается в том, что произошла интеграция со сторонними передовыми пакетами, такими как Kalydo Browser Game Solution и RakNet 4 Networking Engine. Технология Kalydo позволит играть в 3D-игры на Gamebryo прямо в браузере...

Новости геймдева » Разработчики | Дата: 22 Октября 2010

Сегодня в базу сайта был добавлен ещё один движок - Abyssal Engine - мощный профессиональный движок и набор инструментов для разработки качественных 3D-игр любого жанра и типа.

Этот коммерческий движок полностью рассчитан на профессионалов и программистов C++. С его помощью можно создавать игры разных жанров, в том числе RPG, RTS и даже MMORPG...


1 2 »
10 случ. статей
  • Как создать 3D игру на Game Maker 8
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 1)
  • Создание ИИ для платформера (как в Террарии)
  • Заставлять ли детей играть в инфантильно детские игры
  • Урок по 3D Rad - сделать свой стрелочный спидометр
  • Создание меню в Game Maker для новичков
  • Mafia: The City of Lost Heaven
  • Языки программирования
  • Ethanon Engine. Scene Editor.
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 9)
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг