Вторник, 13 Апреля 2021, 23:01

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
На какую платформу/систему создаёте игры?
Всего ответов: 10567
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-8 из 8 по запросу QuakeCon (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Компания Bethesda Softworks в рамках выставок QuakeCon 2016 и Gamescom 2016 показала видео-трейлер своей игры «Prey».
GameDev видеоролики» AAA-игры | Дата: 20 Августа 2016

Выступления на мероприятии QuakeCon 2015.

Tim Willits, директор студии id Software, на днях заявил о том, что он покидает команду-разработчиков «Doom» после выставки QuakeCon. Он проработал в компании 24 года, посему пришло время оставить все игровые проекты в хороших руках.

Tim Willits

Дальнейшие свои планы он объявит именно на предстоящем выступлении на QuakeCon, который пройдёт с 25-ого до 28-ого июля 2019 года в курортном городе Гейлорд...


В рамках мероприятия запланированы демонстрации хода разработки нового шутера «Doom Eternal»...
Новости геймдева » Прочее | Дата: 14 Апреля 2019

Компания Bethesda Softworks ещё до выставки E3 2018 намекала на готовящийся анонс продолжения переиздания игры "DOOM". И там действительно стали известны некоторые планы относительно сиквела, получившего название «DOOM Eternal». Новых подробностей остаётся ждать недолго, ибо они будут завезены уже на мероприятии QuakeCon 2018, которое пройдёт 10 августа этого года. Судя по всему, сиквел будет той же игрой, но с реализацией всего того, что просили игроки...


Из основных новостей, которые сейчас обсуждают геймеры – это отсутствие Джона Кармака, которого впервые не пустили на мероприятие из-за конфликта его компании Oculus VR с Bethesda и Zenimax. Ну и, конечно же, новый «Doom». Трейлер следующего выпуска серии «Doom» был показан id Software всем ожидающим...

Конец этого года и следующий год обещают быть интересными не только для геймеров, но и для разработчиков. Дело в том, что близятся релизы великих игр, открытие серьезных движков и технологий. Например, Blizzard уже начинает раскрывать нюансы "Diablo 3", который будет играться только с подключением к сети; а небольшая контора Crate Entertainment во главе с Артуром Бруно (Arthur Bruno) готовит хардкорный "Grim Dawn", который должен стать приемником "Titan Quest" и т.д. Но разработчики игр не только теряют великих деятелей (в возрасте 45-лет умер Такеши Мияджи (Takeshi Miyaji) - создатель легендарной серии ролевых игр "Grandia"), но и приобретают абсолютных лидеров, ведущих геймдев к новым свершениям и к новой эре, таких как наш любимчик Джон Кармак (John Carmack).

id Software (собственно, разработчик игры "Quake"), Bethesda и сотни добровольцев в очередной раз проводят мероприятие QuakeCon, которое уже давно выросло из просто соревнования и LAN party в презентацию разработчиков, которые не перестают удивлять игровой мир. И в этот раз Джон Кармак призвал разработчиков игр начать вести игрострой, выкладывая исходные коды своих проектов, даже тех, которые всё ещё актуальны. Сам он, подтверждая свой призыв, пообещал выложить в этом году исходные коды игры "Doom 3", которая в своё время стала прорывом в игрострое, продемонстрировав геймерам невероятные технологии. Исходники данной игры будут в открытом доступе абсолютно свободно и любой желающий сможет бесплатно скачать их, чтобы использовать в своих нуждах...

Новости геймдева » Разработчики | Дата: 06 Августа 2011

Как известно, в прошлом году игровой 3D-движок id Tech от студии id Software стал полностью проприетарным - разработчики посчитали, что им не нужно предлагать лицензировать их движок сторонним компаниям. По прошествии года, техно-гуру Джон Кармак (John Carmack) не пожалел принятого решения и признал, что прекращение конкуренции в этом направлении с Unreal Engine от Epic Games пошло технической стороне движка только на пользу.

Epic Games за последнее время вывела свой UDK на потрясающий уровень, приобретя огромное количество сторонних лицензиатов. А id Software наоборот закрыла свою технологию ото всех, кто не сотрудничает с Bethesda или не входит в пакет издательства Bethesda. Джон Кармак считает, что для их студии поддержка сторонних разработчиков - это обуза, которая заставляла его тратить силы и время на посторонних людей с сомнительными игровыми проектами. И именно поэтому id Software отошла от рынка передовых игровых движков и от поддержки потребителей, благодаря чему им не пришлось переводить половину команды в маркетинговый отдел...


10 случ. статей
  • Интервью с разработчиком игр FenMix.
  • Почему «Dota 2» сделала Valve, а не Blizzard
  • Немного о Delta3D или попытка напомнить о гиганте.
  • Часы в Unity3d.
  • Введение в OpenGL (часть 2)
  • Книга "Продвинутая разработка игр в Blitz"
  • War… War never changes…
  • Создание меню на Game Maker: Studio
  • Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.1)
  • Как опрятно создать дизайн уровня для твоей игры
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг