Вторник, 13 Апреля 2021, 20:25

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10146
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-5 из 5 по запросу Prince of Persia (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]

Если вы любите такие классические 2D-платформеры как «Another World», «Heart of Darkness», «Flashback», «Blackthorne» и «Prince of Persia», ставшие хитами 1980-ых и 1990-ых годов, то вам будет интересно узнать, что в Steam выпущена demo-версия инди-игры «LUNARK» под PC Windows и Mac OS X...
Новости геймдева » Игровые проекты | Дата: 04 Февраля 2021

Действия игры начинаются в красочном городе, который расположен в центре пустыни. Правитель умирает от руки предателя, и в этом злодеянии обвинён невинный...

SDL

В 2012 году мы на страницах GcUp.ru сообщали о том, что были найдены исходные коды оригинальной игры «Prince of Persia» 1989 года. Тогда автор кода, знаменитый Jordan Mechner, выложил коды в общий доступ на сервисе GitHub. Прошли годы, появились форки. В том числе и SDLPoP – это открытый порт DOS-версии под современные Windows и Linux...

Новости геймдева » Игровые проекты | Дата: 23 Февраля 2017

Джордан Мекнер (Jordan Mechner), автор серии игр "Prince of Persia", недавно для всех желающих открыл исходные коды первой игры "Prince of Persia", которая вышла аж в 1989 году от Broderbund Software и продолжает выпускаться Ubisoft. Данные коды писались с 1985 года по 1989 год на компьютере Apple II. Использовался ASM под процессоры 6502.

Это случилось по случайному стечению обстоятельств. Дело в том, что отец разработчика перебирал старые вещи, чтобы отправить сыну, среди которых и нашлись дискеты, потерянные 20 лет назад. После того как Джордан получил их, он был удивлён их сохранением, но для получения данных с таких старых носителей были привлечены специалисты цифровой археологии...


Хотелось бы вам, друзья, немного рассказать о нынешнем игрострое, когда один разработчик может конкурировать с гигантскими студиями. Когда игры только становились популярными, в 1980-ых создание игр было делом весьма сложным и больше не с точки зрения программирования, а с точки зрения осведомлённости и доступа к технологиям.

10 случ. статей
  • Функции Drag&Drop кнопок и GML кода в GM (Часть1 - Вкладка Move)
  • В помощь программисту: "создание игр"
  • Мои статьи по Game Maker
  • Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)
  • История создания серии игр Counter-Strike: от 1.0 до CS:GO
  • "Angry birds" физика в game maker. Враги. ч.2
  • Создаём своими руками - скринсейвер!
  • Game Maker - Создание Оружия (Огнемет)
  • Мир Half-Life
  • Разработка игр
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг