Суббота, 15 Мая 2021, 21:50

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Как часто вы играете в социальных сетях?
Всего ответов: 1209
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-5 из 5 по запросу Pier Solar (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Например, на днях вышла простенькая игра «Sacred Line Genesis» на картриджах для 16-битной игровой приставки Sega Mega Drive (Genesis). Её разработал Sasha Darko на основе движка GINCS Studio, а издала компания Watermelon Games, которая известна своим проектом «Pier Solar»...

После чего разработчики замыслили сделать HD-ремейк своей игры для более современных платформ, среди которых Xbox 360, PC Windows, Mac, Linux и даже ретро-консоль Dreamcast. Они провели успешную кампанию на сервисе Kickstarter, собрав не $139000, как просили, а $231000...
Новости геймдева » Прочее | Дата: 05 Февраля 2014

Разработчики из Water Melon Development сообщили, что их ролевая игра "Pier Solar" для игровой 16-битной приставки Sega Mega Drive/Genesis, которую они разрабатывали 6 лет, наконец-то поступила в продажу! Нужно отметить, что это первая игра подобных масштабов (64 мегабита!) на SMD, вышедшая спустя 20 лет после выхода приставки. Цена за картридж составляет $45. Картридж поставляется в оригинальной коробке с классической инструкцией на английском языке...

Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 05 Января 2011

Порт «Pier Solar HD» с Sega Mega Drive на Sega Dreamcast, а также Ouya, PC (Windows, Linux, Mac OS X), Android, Wii U, PS3, PS4 и Xbox One.
GameDev видеоролики» Indie-игры | Дата: 08 Марта 2014

Сегодня узнал, что вышел в свет электронный журнал Re-Player №6. Этот номер посвящён сериям хоррорных игр Silent Hill, Resident Evil и Project Natal. Ребята также в журнал вложили много разных ревью и гайдов к другим консольным играм, обзоры индии-игр на ПК и два интервью с создателем ZX-порта игры "Preliminary Monty" и с командой разработчиков игр Water Melon, разрабатывающих игру на Sega Mega Drive "Pier Solar"...

10 случ. статей
  • Начало Захватов\Рипов объектов в 3D Ripper DX - развернутый вариант
  • Делаем FPS на UDK. Часть 1.
  • Заметки о создании новогодней открытки и советы под Новый год
  • Основы игрового программирования на Dark Basic Pro
  • GameGuru. Маргание света
  • Программирование в Leadwerks на LUA. Введение
  • [Unity3D]Скрипт стрельбы ч.1[C#]
  • Создание скролл-шутера в game maker.
  • Практика создания кривых в Game Maker
  • BlendElf - Урок 6: GUI
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг