Четверг, 13 Мая 2021, 12:16

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1296
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-4 из 4 по запросу People Can Fly (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]

Компания People Can Fly, известная своими проектами «Bulletstorm» и «Gears of War: Judgment», открыла четвёртую студию в Нью-Йорке (США). С учётом новой студии, теперь в компании трудится более 200 человек в разных странах: Польша, Великобритания и США. Расширение компании запланировано для разработки пока ещё необъявленного большого AAA-проекта, который будет делаться совместно с Square Enix...


Новая польская студия разработчиков игр The Astronauts, основанная ребятами из People Can Fly, объявила о лицензировании передового игрового 3D-движка Unreal Engine 3 от Epic Games.

Новая студия основана Adrian Chmielarz, Andrzej Poznanski и Michal Kosieradzki, которые уже запланировали к релизу в 2013 году дебютный игровой проект на базе UE3. Эти товарищи имеют многолетний опыт создания игр, принимали участие в разработки таких известных проектов как "Painkiller" и "Bulletstorm"...

Новости геймдева » Разработчики | Дата: 14 Октября 2012

Помните, как в 2004 году польские программисты из People Can Fly выпустили 3D FPS "Painkiller" и тут же получили признание всего игрового сообщества? Спустя 8 лет этот же подвиг решили повторить разработчики из студии Nordic Games.

Права на издание серии "Painkiller" перекачевали к DreamCatcher, затем к немецкой JoWooD (которые, как вы также помните, из-за подлого надувательства с Gothic 3-4 разорились), а затем и к не менее немецкой Nordic Games. И компания Nordic Games ни с того, ни с чего решила возродить игру, создав ремейк "Painkiller" в современной графической обработке на передовом игровом 3D-движке Unreal Engine 3 от компании Epic Games...


На конференции GDC Europe в Кёльне президент компании Майк Каппс (Mike Capps) заявил, что они решили избрать PC основной платформой для своих игр, для своих инструментов, адаптируя их сначала на ПК, а затем уже на консоли. Он отметил, что они слишком долго относились к PC не как к основной платформе, портируя на неё изначально консольные проекты.

При этом они не намерены оставлять консоли, а наоборот хотят поднажать в этом направлении, избрав основными платформами и сервисами дистрибуции Xbox Live Arcade на X-Box 360 и Apple App Store на iOS. На iOS их радует успешность "Infinity Blade", а на XBLA - "Shadow Complex". Возможно, что последует развитие этих игр, выпуск сиквелов...

Новости геймдева » Разработчики | Дата: 18 Августа 2011

10 случ. статей
  • Рисуем спрайт в XNA
  • Создание RPG с помощью 001 Game Creator (Для новичков, часть 1)
  • Записки безумца. Место в сети
  • Unity3D. Создание RPG: Урок 3. Статы, HP и MP бары
  • Чем интересна "Luigi’s Mansion" на GameCube
  • Как создать хорошую игру. ч.1 - Ошибки начинающих и их решение
  • Что есть хорошая игра?
  • Можно ли играть в игры и зарабатывать?
  • Counter-Strike
  • X-Com - лучший пример обратной связи
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг