Воскресенье, 02 Октября 2022, 22:20

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10208
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-6 из 6 по запросу OpenGL Shading Language (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Khronos Group обогатила графическую API OpenGL новыми технологиями и выпустила обновлённую спецификацию OpenGL версии 4.2. В эту передовую кроссплатформенную систему были вынесены самые свежие технологии для разработки 2D и 3D графических приложений. В новой версии советом OpenGL ARB обновлён OpenGL Shading Language в GLSL 4.20, включены различные новые особенности...
Новости геймдева » Прочее | Дата: 09 Августа 2011

Добавлен Demoniak3D – инструментарий разработки 3D-приложений для разрабо...

Сегодня значительно обновлено описание игрового движка DarkPlaces. Это замечательный движок для разработки муль...

Demoniak3D является инструментом для разработки 3D приложений и широко используется как разработчиками игр, так и дизайнерами и телевизионными студиями. Движок предназначен для быстрого создания игр и 3D презентаций с помощью: XML, Lua Scripting и OpenGL Shading Language. Demoniak3D также имеет такие встроенные функции как: физика на основе Ageia PhisX, 2D/3D звук, сеть, SQL или GPGPU поддержка.
Файлы » Игровые движки » Актуальные | Дата: 27 Января 2010

Игровой движок, разработанный на основе известнейшего игрового движка Quake engine, и подобно нему распространяется под свободной лицензией GNU GPL. Наибольшую известность движок приобрел будучи использованным в мультиплеерном шутере Nexuiz, в команду разработчиков которого вошел и разработчик самого движка.
Файлы » Игровые движки » Неактуальные | Дата: 30 Ноября 2008

6. GLSL
GLSL (OpenGL Shading Language) или glSLang - это язык высокого уровня для создания фрагментных и вершинных шейдеров. В отличии от HLSL/Cg он создавался в расчете на будущее железо, поэтому теоретически он намного мощнее. В частности, GLSL много взял от RenderMan Shading Language. Существует два вида шейдеров:

FAQ (вопрос/ответ) » 3D моделирование | Дата: 08 Августа 2012

10 случ. статей
  • Урок по JMonkeyEngine №1 - Вводный
  • Создание интерфейса системы диалогов в Unity3D
  • Разработка клиент-серверного приложения на Ас3
  • Ethanon Engine. ParticleFX Editor.
  • Unity3d. Использование Component. BroadcastMessage
  • Создание текстовых игр. Часть 1
  • Зимняя атака НЛО
  • War… War never changes…
  • Как создать игру. Как освоить создание игр
  • Руководство для начинающих создателей MMORPG игры.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2022 Рейтинг