Среда, 23 Октября 2019, 23:25

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Разработка игр для вас:
Всего ответов: 10906
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-1 из 1 по запросу Mesh Clutter (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Продолжается внедрение C# API для использования наряду с имеющимся C++ API. Улучшены тени и система освещения, благодаря чему чёткость и смазывание полутеней зависит от расстояния от источника света. Улучшена реализация подповерхностного рассеивания для объектов из прозрачных материалов, типа мрамора, воска, листьев и т.п. Настройка этих типов материалов расширена для осуществления индивидуального решения в пользу реализма или производительности. Реализовано мощное погодное дополнение для внесения в сцену нужного состояния погоды с необходимыми для этого визуальными эффектами, типа капель дождя, всплесков в лужах, водной ряби, молний, снегопада...

Поиск в Интернете
10 случ. статей
  • Создание красивого текстового эффекта в Game Maker
  • Как разместить игру в ВКонтакте и Facebook (практическое пособие)
  • Создание вселенной - урок для Photoshop CS5
  • Начало Захватов\Рипов объектов в 3D Ripper DX - развернутый вариант
  • WorldSim3D: Каркас любого проекта
  • "Flappy All" или "Начинающие в GameDev'е!"
  • Game Maker 7
  • Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.4)
  • "Angry birds" физика в game maker. Враги. ч.2
  • BlendElf - Урок 4: Физика и столкновения
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2019 Рейтинг