Вторник, 13 Апреля 2021, 20:31

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 16537
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-7 из 7 по запросу Megascans (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Book of the Dead - это интерактивная демонстрация от первого лица на базе игрового 3D-движка Unity, которая показывает во всей красе высокие графические возможности. Этот видеоролик показывает новшество HD-рендера движка Unity 2018.1, которое позволяет в упрощённом режиме работать с графическими настройками ядра. Подробности тут: http://unity3d.com/book-of-the-dead

Компания Quixel, недавно приобретенная Epic Games, выпустила новую среду Medieval, созданную с использованием Unreal Engine 4.26 и ресурсов из библиотеки Quixel MegaScans.


В Medieval Game Environment входят инструменты моделирования, а также освещение с использованием новой системы SkyAtmosphere в сочетании с новыми объемными облаками...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 17 Февраля 2021


Компания Quixel также недавно выпустила Quixel Mixer, обновлённый до версии 2020.1.6 для PC Windows и Mac OS. В новой версии добавлена возможность расширенного экспорта масок, а также 65 новых бесплатных материалов на основе технологий 3D Texturing и Smart Materials...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 27 Декабря 2020


Компания Quixel недавно выпустила Quixel Bridge 2020.4 под Linux, Windows и Mac. В новой версии разработчики сделали упор на упрощение использования этого бесплатного инструмента для организации текстур и связи между данными и игровым движком...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 27 Декабря 2020

Сервис Megascans имеет в своём активе более 10000 ассетов, которые теперь становятся бесплатными для всех пользователей игрового 3D-движка Unreal Engine 4. Тоже самое в отношении инструментов Bridge и Mixer, кто желает создавать фотореалистические материалы, текстуры и модели для своих игр...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 13 Ноября 2019

Quixel Megascans

Художник Joe Garth сделал пошаговый туториал, рассказывающий методах, используемых в Crytek, для реализации красивых сцен в играх компании. В нём вы также узнаете, как использовать Quixel Megascans, чтобы улучшить технологический процесс. Хотите сделать удивительно освещенную лесную сцену или красивый космический корабль на пустынной планете? Тогда смотрите...

Новости геймдева » Разработчики | Дата: 02 Сентября 2017

Фотограмметрия - это процесс воссоздания 3D-объектов и текстур из изображений, и метод, используемый для захвата многих объектов и текстур в MegaScans. Грубо говоря, преобразование сфотографированного объекта в готовую 3D-модель.

10 случ. статей
  • Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца
  • "Angry birds" физика в game maker. Враги. ч.2
  • Game Maker - Создание Оружия (Огнемет)
  • Создаём своими руками - скринсейвер!
  • Основы PyGame. Введение в события
  • Разработка игр
  • Интервью с разработчиком игр FenMix.
  • Нитро в 3D Rad
  • Video Game Creator
  • Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг