Воскресенье, 22 Мая 2022, 06:33

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Разработка игр для вас:
Всего ответов: 11050
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 21 по запросу Max Payne (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Компания-разработчик Remedy Entertainment, которая также известна по играм «Control» и «Alan Wake», сейчас переделывает две первые части «Max Payne» на собственном движке Northlight, отказавшись от перехода на Unreal Engine 5, что уже сделала, например, польская Projekt RED для разработки «The Witcher 4», отказавшись от своего REDengine 3, используемого в «Cyberpunk 2077».


Для реализации ремейков Remedy будет сотрудничать с Rockstar Games, которая в своё время выступала в качестве издателя двух частей серии «Max Payne» и «Max Payne 2: The Fall of Max Payne». «Max Payne 3» была разработана и выпущена самой Rockstar Games в 2012 году...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 11 Апреля 2022

Бренд Apogee Entertainment вновь введён в строй! Эта компания является частью игровой индустрии, и в своё время работала над изданием таких игровых тайтлов как «Commander Keen», «Duke Nukem», «Wolfenstein 3D», «Rise of the Triad», «Raptor», «Shadow Warrior», «Max Payne» и «Prey» (некоторые из этих игр выпущены под брендом 3D Realms).


Представитель компании Scott Miller отметил, что в эпоху существования удобных сервисов, типа Steam, инди-разработчикам будут предложены расширенные возможности: финансирование, маркетинг, портирование, локализация и даже релиз в олдскульных биг боксах с различным мерчем...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 22 Апреля 2021

Компании 3D Realms, KillPixel и 1C Entertainment анонсировали новую игру «WRATH: Aeon of Ruin» на легендарном 3D-движке Quake Engine. Если вы любите ретро-стиль 3D шутеров от первого лица, то данный проект просто обязан вам понравиться, ведь его делают известные мастера жанра, авторы «Duke Nukem 3D», «Prey» и «Max Payne»...


Работа над столь масштабными играми — сложный и трудоемкий процесс. С целью сделать его более гибким и эффективным Wargaming реформирует департамент разработки и перейдет от подхода, при котором каждая студия разработки занимается созданием определенных игр, к распределенной системе разработки...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 29 Марта 2016

Это триллер в виде шутера от первого лица с элементами хоррора. Герой игры Edward Mason – бывший полицейский детектив, который уже несколько лет страдает после смерти своей жены. Он садит печень и мозг алкогольным возлиянием, благодаря которым ловит приходы вопящей жены, просящей ей помочь. Да, сюжет чем-то похож на «Max Payne»...
Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 06 Января 2015

Интересное видео от ламера про историю видеоигр. Эволюция игр с 1990-ого года.
GameDev видеоролики» AAA-игры | Дата: 30 Ноября 2019

Официальный трейлер игры "Crossing the line", которую разрабатывает компания Zomboko Entertainment на игровом 3D-движке CRYENGINE от Crytek.
GameDev видеоролики» AAA-игры | Дата: 06 Января 2015

И через полгода мне приносят этот диск. Нужно отметить, что в то время среди знакомых любителей видеоигр никто ещё не играл в неё, никто ничего не рассказывал. Значит, я установил и уселся за прохождением. Игра начала раскрываться, начал приучаться к использованию той самой фичи, которая останавливает время в момент прыжка. Игра для меня была очень сложной в начале, приходилось по 10-20 раз проходить некоторые моменты, сценки. И когда я прошёл сцену с ограблением в конце уровня Метро, то я окончательно втянулся и разобрался в управлении, начал играть лучше...

Так уж получается, что чаще всего добротные игры проходят мимо меня. Дело в том, что есть популярные игрухи, о которых всюду все говорят, что-то обсуждают, да и их разработчики во всю пиарят их на выставках и конференциях, демонстрируют игровые фишки геймерам. А есть такая группа игр, которые изначально очень тихие, однако в итоге, когда к ним присмотришься, а это бывает чаще уже когда они уже год-два как вышли, то они оказываются не огранёнными алмазами...

Блог игроделов » Компьютерные игры | Дата: 25 Октября 2014

Doom 2Всем доброго времяпровождения. Сидел я как то и думал, с каждым месяцем выходит уйма новых игр, но вот почему то не тянет меня в них играть. Впервые за клавиатуру сел около 15 лет назад на могучем первом пне, играя в великий DooM 2, уже тогда я заметил что главное место для меня имеет не графика, а геймплей, сама увлекательность игры. В старые добрые времена не было всех прибамбасов с графикой, был лишь интерес игры, ничег...
Блог игроделов » О себе и о своём | Дата: 21 Ноября 2012

1 2 3 »
10 случ. статей
  • Обзор Game Editor
  • Что же такое “Инди игры”?
  • Рисуем спрайт в XNA
  • Часы в Unity3d.
  • Будущее за Game Maker'ами?
  • Ethanon Engine. Entity Editor.
  • Урок по JMonkeyEngine №1 - Вводный
  • Урок по основам Golden T Game Engine
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 1.
  • Как создать игру. Как освоить создание игр
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2022 Рейтинг