Понедельник, 17 Мая 2021, 17:30

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 16540
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-4 из 4 по запросу Jamie Douglas (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
На базе конструктора игр DizzyAGE 2 недавно были созданы две замечательные игрушки про яцевидного героя Диззи: "Mystic Forest Dizzy" от Jamie Douglas и "Grimm Dizzy" от Phillip L Ward.

В игре "Mystic Forest Dizzy" Daisy мистическим образом исчезает, а Dizzy отправляется на её поиски в таинственный лес. А в "Grimm Dizzy" также как и в предыдущей игре Dizzy путешествует по зловещему лесу, но в поисках недостающих страниц рассказа, в который он и был вовлечён...


Вышло две игры, созданных при помощи конструктора игр DizzyAGE, от Джейми Дуглас (Jamie Douglas): "Daisy Goes Dallas" и "Egyptian Tomb Dizzy".

Daisy Goes Dallas – это эротическая игра про Диззи довольно-таки юмористичная, т.к. она содержит весьма привольный сюжет, по которому главная героиня должна совратить футбольную команду...


Вышла ещё одна интересная игра, созданная на конструкторе игр DizzyAGE 2, - "Dizzy Legends: Curse of The Mystics" от Jamie Douglas. Данная игра является продолжением выпущенной ранее "Dizzy Legends: The Lord of Darkness". Сюжет предыдущей части тесно связан с новой, поэтому будет интересно поиграть сначала в первую, а затем во вторую...


Вышла новая игра "Winter Nightmare Dizzy" от Джейми Дуглас (Jamie Douglas). Данная игра была сделана на конструкторе игр DizzyAGE 2.3. Сама же игра, конечно же, повествует о предрождественских приключениях Dizzy.

Сюжет игры основан на том, что Диззи лёг спать и ему приснился кошмарный сон, в котором он будто бы потерял все подарки...

Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 14 Декабря 2009

10 случ. статей
  • MMORPG на PHP: ООП и кэширование
  • С++.Подключение и опыт работы с библиотекой glut
  • Disney представляет мобильные игры
  • О начинающем инди-разработчике компьютерных игр
  • Microsoft Silverlight
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • Были времена, когда игры были сложно доступны
  • XNA для начинающих: создание игрового уровня.
  • Немного о Delta3D или попытка напомнить о гиганте.
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 2.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг