Пятница, 27 Мая 2022, 02:44

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Разработка игр для вас:
Всего ответов: 11052
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 23 по запросу JMonkeyEngine (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Добрый вечер уважаемые форумчане! Сегодня я хочу представить вашему вниманию второй урок по JME, в котором мы разберемся с реализацией "ввода" в движке и будем создавать имитацию стрельбы из оружия. Итак приступим...

Заинтересовавшись всеми его плюсами я решил плотно сесть за его изучение и вот сейчас решил поделиться накопленным опытом. Для начала хочу предоставь вводный урок, который поможет понять принципы работы в данном движке. Итак приступим...


Открытый игровой 3D-движок jMonkeyEngine, написанный на ЯП Java, на днях дважды обновился и сейчас доступна версия 3.5.0 beta 9. Это нестабильный выпуск только для тестирования, а не для использования в производстве. Стабильная сборка сейчас – 3.4.1...


Разработчик проекта RPG in a Box, которого зовут Justin Arnold, в интервью Godot Showcase рассказал о своём опыте работы с игровым движком Godot. RPG in a Box – это новый конструктор 3D-игр в воксельном стиле. Этот "движок внутри движка" в раннем доступе демонстрирует, что Godot отлично подходит не только для разработки игр, но и для приложений со сложными пользовательскими интерфейсами...

На днях состоялся релиз открытого игрового 3D-движка jMonkeyEngine 3.1 alpha 1 с реализованной в нём ранней поддержкой разработки под iOS и с технологиями FBX и VR. Изменений в новой версии, нужно отметить, действительно много. Разработчики даже отметили, что легко бы могли присвоить этой версии индекс 4.0...


Среди сообщества пользователей игрового 3D-движка jMonkeyEngine стартовало соревнование «Blendswap Arcade», для участия в котором нужно за одну неделю (до 25 мая 2014 года) создать свою игру на основе предоставленного изображения сцены. Победит тот участник, игра которого покажет наиболее интересный и качественный геймплей. При этом игра должна быть полностью открытой, может использовать любые заготовки исходного кода, однако она не должна выходить за рамки предоставленной сцены...


Логотип JMonkeyEngine 3Немного запоздалая новость, но тем не менее, ведь, многие участники GcUp.ru долго ждали этого события. 22 октября 2011 года наконец-то вышла первая бета версия JMonkeyEngine 3! Изменения в Core Engine такие:

  • Поддержка Android 2.2+;
  • Загрузчик моделей Blender;
  • Spotlight;
  • Grid Terrain;
  • Кинематический rag doll;
  • Underwater filter (Подводный фильтр);
  • Крутой Parallax Mapping;
  • Улучшенная гибкость j3m;
  • OpenGL1 освещение;
  • Улучшенные сетевые библиотеки;
  • Нативная поддержка Bullet physics;
  • NiftyGUI 1.3...

  • Впервые в этом году обновился игровой 3D-движок jMonkeyEngine3. В новой версии было реализовано много улучшений и дополнений: поддержка освещения ландшафта, постобработка воды и контролирование физики. В SDK включён новый редактор ландшафта как плагин к jMonkeyPlatform для визуального редактирования. Включён Depth Blur Filter, NiftyGUI 1.3, улучшена физика для персонажей, поддерживается OpenGL 1, lwjgl 2.7.1...

    На днях состоялся финальный релиз игрового 3D-движка jMonkeyEngine версии 2.1. Развитие jME 2.1 за последнее время заметно приостановилось, потому что всё больше пользователей начинают пользоваться alpha-версиями jME3. Движок доведён до итогового варианта, подправлены ошибки и недочёты.

    Кроме того, данный Java-движок отметил семилетие своего существования...


    Разработчики игрового 3D-движка jMonkeyEngine решили участвовать в Google Summer of Code 2011. А к концу февраля выйдет Alpha-4, после которой планируется выпуск первой beta-версии jME3. По движку jME3 и jMonkeyPlatform разработчики принимают все пожелания и идеи...

    Новости геймдева » Разработчики | Дата: 13 Февраля 2011

    1 2 3 »
    10 случ. статей
  • OpenGL - что дальше?
  • Функции на GML, которые приукрасят и повысят интерес игры
  • Стратегическая игра
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть вторая.
  • Unity3D - WayPoints контроллер. Простой ИИ
  • Shareware
  • Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть первая)
  • Начало Захватов\Рипов объектов в 3D Ripper DX - развернутый вариант
  • Использование сурфейсов в GM
  • Основы PyGame. Загрузка, сохранение и обработка изображений
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2022 Рейтинг