|
Добрый вечер уважаемые форумчане! Сегодня я хочу представить вашему вниманию второй урок по JME, в котором мы разберемся с реализацией "ввода" в движке и будем создавать имитацию стрельбы из оружия. Итак приступим...
|
Заинтересовавшись всеми его плюсами я решил плотно сесть за его изучение и вот сейчас решил поделиться накопленным опытом. Для начала хочу предоставь вводный урок, который поможет понять принципы работы в данном движке. Итак приступим...
|
Открытый игровой 3D-движок jMonkeyEngine, написанный на ЯП Java, на днях дважды обновился и сейчас доступна версия 3.5.0 beta 9. Это нестабильный выпуск только для тестирования, а не для использования в производстве. Стабильная сборка сейчас – 3.4.1 ...
|
Разработчик проекта RPG in a Box, которого зовут Justin Arnold, в интервью Godot Showcase рассказал о своём опыте работы с игровым движком Godot. RPG in a Box – это новый конструктор 3D-игр в воксельном стиле. Этот "движок внутри движка" в раннем доступе демонстрирует, что Godot отлично подходит не только для разработки игр, но и для приложений со сложными пользовательскими интерфейсами ...
|
На днях состоялся релиз открытого игрового 3D-движка jMonkeyEngine 3.1 alpha 1 с реализованной в нём ранней поддержкой разработки под iOS и с технологиями FBX и VR. Изменений в новой версии, нужно отметить, действительно много. Разработчики даже отметили, что легко бы могли присвоить этой версии индекс 4.0...
|
Среди сообщества пользователей игрового 3D-движка jMonkeyEngine стартовало соревнование «Blendswap Arcade», для участия в котором нужно за одну неделю (до 25 мая 2014 года) создать свою игру на основе предоставленного изображения сцены. Победит тот участник, игра которого покажет наиболее интересный и качественный геймплей. При этом игра должна быть полностью открытой, может использовать любые заготовки исходного кода, однако она не должна выходить за рамки предоставленной сцены...
|
 Немного запоздалая новость, но тем не менее, ведь, многие участники GcUp.ru долго ждали этого события. 22 октября 2011 года наконец-то вышла первая бета версия JMonkeyEngine 3! Изменения в Core Engine такие: Поддержка Android 2.2+;Загрузчик моделей Blender;Spotlight;Grid Terrain;Кинематический rag doll;Underwater filter (Подводный фильтр);Крутой Parallax Mapping;Улучшенная гибкость j3m;OpenGL1 освещение;Улучшенные сетевые библиотеки;Нативная поддержка Bullet physics;NiftyGUI 1.3...
|
Впервые в этом году обновился игровой 3D-движок jMonkeyEngine3. В новой версии было реализовано много улучшений и дополнений: поддержка освещения ландшафта, постобработка воды и контролирование физики. В SDK включён новый редактор ландшафта как плагин к jMonkeyPlatform для визуального редактирования. Включён Depth Blur Filter, NiftyGUI 1.3, улучшена физика для персонажей, поддерживается OpenGL 1, lwjgl 2.7.1 ...
|
На днях состоялся финальный релиз игрового 3D-движка jMonkeyEngine версии 2.1. Развитие jME 2.1 за последнее время заметно приостановилось, потому что всё больше пользователей начинают пользоваться alpha-версиями jME3. Движок доведён до итогового варианта, подправлены ошибки и недочёты. Кроме того, данный Java-движок отметил семилетие своего существования...
|
Разработчики игрового 3D-движка jMonkeyEngine решили участвовать в Google Summer of Code 2011. А к концу февраля выйдет Alpha-4, после которой планируется выпуск первой beta-версии jME3. По движку jME3 и jMonkeyPlatform разработчики принимают все пожелания и идеи...
|
|
|
|