Четверг, 30 Июня 2022, 04:29

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Какой вид используется в ваших играх?
Всего ответов: 10302
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 16 по запросу GDNative (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]

Товарищ Rémi Verschelde сообщил о выходе тестовой сборки открытого движка Godot 3.5 RC 5. В эту сборку разработчики решили включить 2 довольно важных обновления для Android, поскольку они важны для выполнения требований сервиса Google Play в ближайшем будущем: полная поддержка хранилища Android и обновление системы сборки с NDK r21 до NDK r23...

После мероприятия Godot Sprint, прошедшего в Барселоне (Испания), была выпущена ещё одна alpha-сборка, находящейся в разработке ветки 4.0, открытого игрового движка Godot. В alpha 9 было реализовано 255 коммитов, не считая коммитов слияния, от 60 участников.


Некоторые из наиболее заметных изменений функций в этом обновлении: реализован TextMesh, оптимизирован компилятор Android/iOS, исправлена логика перезапуска приложения на Android, добавлена новая реализация HashMap и добавлен новый шаблон, улучшен пользовательский интерфейс редактора VisualShader/VisualScript, улучшен предварительный просмотр StyleBox...


Разработчики открытого игрового движка Godot 3.5 выпустили третью beta-версию, чтобы протестировать новые функции, сообщать об ошибках и проверять исправления. Это большое обновление с почти 350 коммитами от 82 участников со времени предыдущей beta-версии...


Разработчики игрового движка Godot в очередной раз выпустили для тестирования свежие обновления. Выпуске 3.4.4 было обнаружено несколько существенных регрессий, поэтому, чтобы ускорить выпуск Godot 3.4.4, сейчас решаются эти проблемы. Их вы уже можете протестировать в сборке RC 1 несколькими исправлениями. После общего тестирования будет выпущена стабильная сборка 3.4.4 в ближайшее время...

Разработчики открытого игрового 3D-движка Godot выпустили сборку RC 2 версии 3.4.3, которая идёт параллельно с первой beta-версией 3.5 и третей alpha-версией 4.0.


Разработчики постепенно переносят важные исправления в стабильную ветку 3.4 для использования в производстве. После выпуска 3.4.2 несколько таких исправлений были поставлены в очередь, поэтому ведётся подготовка к выпуску Godot 3.4.3, и эта вторая RC-сборка нужна для проверки...


Некоммерческая организация Software Freedom Conservancy, которая разрабатывает открытый движок Godot Engine, получает новый денежный грант от компании Meta Reality Labs для поддержки работы над XR-возможностями в движке. Предыдущий грант от данной компании был в декабре 2020 года. Новый грант получат авторы движка, которые будут способствовать развитию в нём универсальных решений для разработки AR и VR приложений...


Стабильная версия Godot 3.4 была выпущена месяц назад. Сейчас же ведётся работа над стабилизацией следующего обновления 3.4.1, и выпущена сборка RC 2 для тестирования предстоящих нововведений. В ней уделено особое внимание исправлению ошибок и сохранению совместимости...

Предстоящий выпуск Godot 3.4 предоставит ряд новых функций, которые были перенесены из ветки разработки 4.0. С этим вторым предварительным релизом разработчики заморозили разработку новых функций и почти готовы выпустить стабильную версию.


Новых особенностей очень много, отметим лишь малую часть из них: для Android добавлена частичная поддержка хранилища, благодаря чему теперь используется уровень API 30, необходимый для публикации новых приложений в Google Play. А ещё добавлена начальная поддержка Play Asset Delivery, улучшена скорость отклика на вводе с устройствах с недостаточной мощностью, добавлена функция сброса анимации, добавлен узел Listener2D...

В прошлом месяце команда разработчиков движка Godot усердно работала над внедрением новой системы собственных расширений для версии 4.0. GDExtension - это новая реализация уровня GDNative, которая позволяет создавать скомпилированные плагины для движка. На данный момент библиотека была протестирована только на PC Windows и Linux.


По своей сути GDExtension - это C API, который позволяет регистрировать классы, реализованные в динамической библиотеке. Это позволяет Godot использовать динамические библиотеки гораздо лучше, чем его предшественник, GDNative. Вместе с библиотекой godot-cpp GDExtension представляет систему, которая позволяет расширять Godot почти до того же уровня, что и статически связанные модули C++...

Недавно мы сообщали о выходе стабильной версии Godot 3.3, но разработчики оперативно устраняют некоторые ошибки, выпуская RC сборки с низким уровнем риска, чтобы еще больше улучшить использование движка. На днях вышла сборка 3.3.1 RC 2, которая ориентирована исключительно на исправление ошибок и на сохранение совместимости.


Поскольку в данной сборке нет новых функций, поэтому она должна быть такой же стабильной, как и версия 3.3. Следовательно, её можно использовать в производстве...

1 2 »
10 случ. статей
  • Armored Core 3
  • GML, скрипты для новичков в Game Maker
  • Приложения до использования Adblock
  • Игра на Blend4Web. Первые шаги
  • Как нам раньше доставались мобильные игры
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть вторая.
  • GLScene+3DSMax. Хорошие друзья.
  • Создание простого инвентаря на Game Maker. Часть 1
  • Mugen world (2008/ENG) PC
  • Небольшая статья по 3D Rad.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2022 Рейтинг