Среда, 14 Апреля 2021, 02:56

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Игры какого жанра вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 14521
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 10 по запросу FreeType (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
В базу движков на GcUp.ru сегодня был добавлен новый – Spartan Game Engine от Panos Karabelas, который недавно обновился до версии 0.31, всё ещё находится в стадии активной разработки и имеет большие перспективы.


Движок использует современные технологии, написан на C++, использует скриптование на C# и AngelScript (будет удалён в будущем), рендер на графических интерфейсах DirectX 11 (DirectX 12 в разработке) и Vulkan...

Выпущена версия 0.6.2.2 плеера-конструктора игр EasyRPG, позволяющего оперировать проектами конструкторов игр серии RPG Maker. В новой версии было исправлено большое количество багов и улучшена работа ряда функций на Android...


Не так давно компания YoYo Games представила версию 2.2.2 своего конструктора 2D-игр GameMaker Studio 2. А что же в нём нового было сделано далее и раскроем. В частности, было сделано долгожданное обновление поддержки Spine 3.7, усовершенствован функционал работы со шрифтами и обновлена библиотека FreeType, улучшен Font Editor, изменена система обработки аудио под HTML5 (в частности под iOS и в браузерах Android), улучшена обработка подсветки синтаксиса в Code Editor...


Среда разработки Marmalade SDK на днях была обновлена до версии 7.4.2. Несмотря на то, что это незначительное обновление, призванное на исправление обнаруженных багов, в нём всё же было представлено несколько мелких нововведений.

В частности, реализована поддержка фреймворков iOS 8, интерактивных уведомлений iOS 8. Осуществлена начальная поддержка Android Lollipop...


Логотип Linderdaum Engine SDKНа днях обновился до версии 0.6.08 SDK игрового 3D-движка Linderdaum. В этой версии была улучшена скорость рендера на OpenGL и OpenGL ES, добавлены незначительные изменения...

Urho3D Urho3D

Также в каталог движков GcUp.ru был добавлен Urho3D. Urho3D - это кроссплатформенный игровой 3D-движок написанный на ЯП C++ и работающий со скриптовым ЯП AngelScript. Данный движок подойдёт для опытных программистов, разрабатывающих проекты на PC под операционные системы Windows, Linux, MacOS X...


Linderdaum Engine SDKНа днях до версии 0.6.04 был обновлён Linderdaum Engine SDK. В новой версии были реализованы новые возможности и доработаны некоторые имеющиеся, исправлены найденные ошибки и недочёты.

Реализована поддержка OpenGL 4.1 (при отсутствии поддержки используется OGL 3.2), благодаря чему осуществлена хардварная тесселяция...


Недавно вышла новая версия отечественного игрового 3D-движка Linderdaum Engine - 0.5.99d. Разработчики сообщают, что следующая версия получит индекс 0.6.00, и в ней будет присутствовать поддержка популярной портативной игровой платформы Android от Google.

В эту версию был добавлен простой HTTP-сервер с возможность удаленной отладки. Включен новый класс для шрифтов, позволяющий использовать текст на любых языках с любым позиционированием. Включён FreeType рендер для текста...


Открытый по лицензии MIT игровой 3D-движок от компании Panos Karabelas. Рендер ориентирован на графические API Direct X11 и Vulkan. Код движка на ЯП C++ имеет отличную архитектуру и весьма чист, что делает его отличным выбором для изучения современной архитектуры игровых 3D-движков.
Файлы » Игровые движки » Актуальные | Дата: 23 Февраля 2021

Я хочу разработать свою игру. Ну и конечно на пути всякие трудности встречаются. Я не хочу делать игру на готовом движке. Поэтому я пишу с библиотекой sdl2 и opengl. Пишу я в Линуксе. Я хотел найти легкий способ вывода текста и начал искать в сети. Но так ничего и не нашел, чтобы мне было понятно как пользоваться. Да и примеры были слишком сложными. Я обратился даже на форум, но мне также дали примеры, где мне было сложно понять, где что и как. Из примеров я взял только то что надо было написать – glTexParameteri, о котором я забыл. Его всегда надо писать, когда делаешь текстуру...

Блог игроделов » Программирование | Дата: 27 Февраля 2019

10 случ. статей
  • Оптимизация проекта на Construct 2 под мобильные устройства
  • Создание простого инвентаря на Game Maker. Часть 1
  • Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.4)
  • Splinter Cell Conviction
  • Стань дикарём – войди в мир Эсцилона!
  • Создание своей Five nights at Freddy's (Урок 1: камера игрока)
  • Измерение FPS на AS3.0
  • Как стать успешным лидером в команде разработчиков.
  • Своя 2D инди игра на Delphi (7) без DirectX - это просто!
  • Как создать хорошую игру. ч.1 - Ошибки начинающих и их решение
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг