Четверг, 15 Апреля 2021, 02:44

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Разработка игр для вас:
Всего ответов: 11004
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-6 из 6 по запросу Fantasy Computer (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]

Tony Wang на днях обновил до версии 1.5.3 свою среду разработки BASIC8. Нововведений в этом обновлении немного, но они важные. В частности, добавлен новый алгоритм «RAYCASTER» и задействован соответствующий API, исправлен баг UDP, вызывающий вылет, исправлены параметры ввода модуля «WALKER», в редакторе устранена ошибка меню загрузки, в плеер добавлена поддержка SoundFont для HTML5 сборки...

Язк программирования

Недавно разработчик Tony Wang обновил до версии 1.5.1 свою платформу и среду разработки BASIC8, предназначенную для программирования под ограниченную ретро-стилем выдуманную систему. Например, разрешение дисплея оной ограниченно до 160x128 пикселей...


BASIC

Разработчик Tony Wang не так давно обновил до версии 1.4.9 свою среду разработки BASIC8 под вымышленную платформу ретро-стиля. В ней была исправлена ошибка, связанная с парсингом числа, ошибка с недействительным выражением, устранена утечка памяти, добавлены новые функции PLOT, ARC и ARCFILL...


Tony Wang

Сегодня состоялся релиз версии 1.4.8 среды разработки и специфической платформы или конструктора 2D-игр ретро стиля BASIC8 от Tony Wang. Несмотря на то, что это первое обновление с июля месяца, в нём нет никаких особо кардинальных нововведений и изменений. Оно несёт, скорее всего, сервисный характер...


Tony Wang

Конструктор игр в ретро-стиле под выдуманную платформу BASIC8 на днях был обновлён до версии 1.4.5. Его автор, которого зовут Tony Wang, реализовал и добавил экспериментальную версию HTML player для воспроизведения игр в web-браузерах, добавил возможность запроса подтверждения стека, добавил ряд новых функций в скрипт...


Tony Wang на днях сделал обновление своей среды программирования BASIC8. В версии 1.4.3 были исправлены ошибки в некоторых условных выражения ЯП, в библиотеку добавлен функционал TRITEX для текстурирования треугольников...


10 случ. статей
  • Геймдизайн, типы игроков и виды удовольствий от игр
  • Создаем 2D платформер а-ля Ghost Quest на Scirra Construct
  • Interactive Fiction
  • Об игре "Lighthouse: The Dark Being"
  • Физика главного героя - Game Maker
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть третья.
  • Создание игрового ландшафта в Blitz3D
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть вторая.
  • Splinter Cell Conviction
  • Заставлять ли детей играть в инфантильно детские игры
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг