Суббота, 28 Мая 2022, 22:17

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Для какой операционной системы пишите игры?
Всего ответов: 17796
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 39 по запросу DizzyAGE (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Конструктор 2D-игр для 8-битного ретро-компьютера ZX Spectrum 128k, среда разработки Dizzy-подобных игр, основанная на другом конструкторе игр под названием DizzyAGE, который используется в качестве редактора карт. DizzySE сделан для того, чтобы любой желающий мог сделать свою игру про яичко Dizzy. Для программирования используется очень простой скриптовый язык. Но простейшие игры можно делать даже не прибегая к нему.


Фанаты платформенных квестов про классического героя видеоигр Dizzy от Oliver Twins могут порадоваться ещё раз, т.к. товарищ Steve Rennie сделал при помощи конструктора ретро-игр DizzyAGE и выпустил в общий доступ конверсию игры «Goblet of Truth» под PC Windows...

В новой версии осуществлено достаточно много весомых обновлений. Например, добавлена возможность вызывать одни скрипты из других, а также внутри игровой стек. Добавлены новые функции в скриптовом языке, немного улучшен интерфейс, улучшена отрисовка динамических объектов, анимация игрока...

Игроделы Verm-V и Luis Zuno при помощи конструктора игр DizzyAGE сделали и представили для общего скачивания демо новой фан-игры «Dizzy's New Adventure». Как понятно, она посвящена приключения одного из известнейших героев видеоигр за всю историю человечества...


Если вы любите серию игр про Dizzy от известных в игровой индустрии братьев-близнецов Oliver Twins, то вам будет интересна новая фан-игра «Dizzy In Bago Bago Island», которую при помощи конструктора игр DizzyAGE разработал товарищ Steve Johnstone. Это далеко не первая его игра про данного персонажа, однако в данной он постарался реализовать более сложные головоломки...


DizzyAGE Dizzy XII - Dizzy Underground

Вышла новая фан-игра на движке DizzyAGE – «Dizzy XII - Dizzy Underground». Изначально эту игру для бытового ретро-компьютера ZX Spectrum сделал и выпустил в 2001 году российский игродел Gogin. Спустя годы, VK007 в этом месяце сделал порт на PC Windows...

Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 22 Августа 2016

DizzyAGE

На Yolkfolk.com завершилось ежегодное соревнование разработчиков игр DizzyAGE Easter, посвящённое играм про одного из старейших героев видеоигр. Все игры делались при помощи конструктор 2D-игр DizzyAGE. В рамках DizzyAGE Easter 2016 были отмечены...

Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 06 Августа 2016

По сюжету данной игры в очередной раз чародей Zaks украл все деньги, собранные Dizzy, попутно объявил себя императором полицейского государства...

DizzyAGE 2 игры

До 1 июня проводится приём игр на базе конструктора 2D-игр DizzyAGE 2 для участия в соревновании DizzyAGE Easter Competition 2016. Если вы имеете проект на базе этого конструктора, то вам необходимо зарегистрировать его для участия в данном мероприятии до указанного дедлайна...

Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 25 Февраля 2016

Dizzy - это герой серии культовых видеоигр, один из самых известных игровых героев 80-ых и даже нынешних дней. Игры серии портировались на десятки популярных и не очень платформ, делались самые различные реверсии, билды, порты. И мало какой геймер в мире прошел стороной серию, не слышал о ней. Но разработчик оригинальной игры Codemasters давно ликвидирован, а Blitz Games, которая стала правопреемницей неспособна использовать тайтл. И на GcUp.ru не так давно уже было оповещение, что разработчики из первой команды начали сборы средств на возрождение игр про культового героя в новой игре. Однако они в Kickstarter'е запросили необоснованно большую сумму, из-за чего их кампания потерпела фиаско. Казалось бы, в наши дни этот симпатичный герой никому не нужен...

Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 12 Августа 2013

1 2 3 4 »
10 случ. статей
  • Создание простого инвентаря на Game Maker. Часть 2.
  • Игра на Blend4Web. Логика движения в 2D (ч.1)
  • 2D освещение в GM. Сурфейсы
  • Курс GML. Часть 1 - введение.
  • Разрабатываем меню в Unity3D (Создание базовой части) [Часть 1]
  • Использование звуков и музыки в Scirra Construct #1
  • Shareware
  • XNA для начинающих: игровая физика
  • Введение в OpenGL (часть 1)
  • Ethanon Engine. About it.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2022 Рейтинг