Суббота, 15 Мая 2021, 18:13

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Сколько вы уже создали своих игр?
Всего ответов: 16491
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 10 по запросу DX9 (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Также сегодня в базу движков нашего сайта добавлена ещё одна отечественная разработка – SkyXEngine версии 0.9.0 от участника сообщества под ником Byurrer. Это графический 3D-движок с real-time рендером на базе графического API DirectX 9, распространяемый с исходными кодами под свободной лицензией MIT. Жанровая направленность – шутеры от первог...

Если перечислять всё вкратце, то было улучшено управление ассетами и их организация, ускорена компиляция проектов за счёт оптимизации процесса и настройки включения ресурсов в пакет. Добавлена вкладка GameSettings для быстрого определения основных параметров вашей игры: разрешение экрана по умолчанию, графический интерфейс (DX9, DX10 или DX11), включение различных режимов и эффектов...

Компания GarageGames и свободные разработчики наконец-то представили релиз игрового движка Torque 3D, обновлённого до версии 3.6.3. Релиз задержался на пару месяцев из-за зимних отпусков. Однако в нём было сделано множество мелких улучшений и доработок, исправлены разномастные баги. Подробности вы можете узнать из официального списка изменений. Новая версия доступна для свободного скачивания.

Однако они сообщили ещё о том, что успешно развивается версия движка 3.7 и готовится предварительная версия. И уже в этой версии будут представлены значительные переработки и важные нововведения. В числе которых улучшение OpenGL рендера, поддержка клиента Linux...


Вышла версия 0.1 конструктора игр KENDA для PC Windows, который разрабатывается членом нашего сообщества в среде Delphi под DX9. Это новый спрайтовый конструктор 3D-игр, ориентированный на нубов и позволяющий создавать игры без программирования путём настройки различных элементов игры.


Продолжаем следить за самой интересной разработкой в области создания игр от участника нашего сообщества. KENDA – это конструктор игр жанра 3D FPS, разрабатываемый на Delphi и DX9 под ОС Windows, предназначенный в первую очередь для использования начинающими игроделами.


Вышла версия 3.3.0 beta 9 конструктора 2D-игр Adventure Game Studio. В новой версии было внесено множество доработок и исправлений. Так, например, размер шрифта теперь доступен от 15 до 30, улучшена работа с альфа-каналами 32-битных спрайтов, оптимизированы вычисления персонажа, диалоговые окна с текстом и GUI теперь могут быть прозрачными, повышена совместимость с проектами версии 3.1.2...


Состоялся долгожданный релиз игрового 3D-движка CryENGINE, обновлённого до версии 3.4.3. Прошло очень много времени с последнего обновления, но новая версия всё же вышла сразу вслед за пятым днём рождения серии игр "Crysis", и в ней исправлены многие проблемы, добавлены новые возможности. Общее число изменений около тысячи.

Хотелось бы упомянуть главные особенности, реализованные в версиях 3.4.1, 3.4.2 и 3.4.3...


Логотип Quad EngineСегодня в базу движков на GcUp.ru был добавлен Quad Engine - это ещё один отечественный объектно-ориентированный движок для разработки 2D-игр на PC Windows, обеспечивающий отличную скорость и возможности визуализации графики на современном техническом уровне. Он написан на ЯП Delphi, а подойдёт для быстрой разработки казуальных игрушек с ретро или современной двухмерной графикой...

Разработчики из GarageGames готовят к релизу Torque 3D 1.1, который будет значительно стабилизирован и доработан: исправлено большое количество найденных багов, а также внедрены новые фичи. Например, рендер теперь использует технологию MLAA от Хорхе Хименеса (Jorge Jimenez) на DX9. Данный алгоритм сглаживания вы можете посмотреть на прилагаемом скриншоте.

Развитие движка iTorque также продолжается, а новые планы после выпуска iTorque 1.4.1 постепенно реализовываются и выпуск следующей версии...

Новости геймдева » Разработчики | Дата: 17 Апреля 2011

Книга "Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#" поможет вам разобраться с созданием своего игрового движка,
на C# используя DX9. Автор книги понятно объясняет суть процесса создания игрового движка, с книгой имеются примеры, которые помогут вам при прочтении данной книги.
Файлы » Книги и журналы | Дата: 24 Января 2011

10 случ. статей
  • Создание игр. Пособие от Kolya0894
  • WorldSim3D: Каркас любого проекта
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 1.
  • Установка и использование Web Matrix и IIS
  • BlendElf - Урок 1: Основы
  • Поведения в Construct Classic часть 2
  • [OpenGL С++] Пишем змейку на C++
  • Основы игрового программирования на Dark Basic Pro
  • Ethanon Engine. Ethanon Editor.
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 1
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг