Вторник, 20 Апреля 2021, 09:31

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Как часто вы играете на мобильных устройствах?
Всего ответов: 1010
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-9 из 9 по запросу DICE (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]

Привет, игрок! Холодный туман, сырость и первый снег - вот чем радует нас ноябрь, но не переживай! Во-первых, ты не один и в игровых мирах тебя ждет много друзей, а во-вторых, события и приключения быстро помогут забыть о темноте и промозглом холоде за окном! Вот что мы приготовили на этой неделе...
Блог игроделов » Мобильные игры | Дата: 15 Ноября 2020

Шведская компания разработчиков игр Nag Studios получила от своих британских партнёров и инвесторов финансирование в 1 миллион $ на реализацию своих новых eSports проектов, которые должны встряхнуть направление.


Данная студия была основана ветераном игровой индустрии Peter Stahl, который долгое время работал в DICE, участвовал в создании таких хитов как «Battlefield» и «Mirror's Edge». Затем он покинул DICE в мае 2016 года...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 13 Октября 2020

Однако игра «Control» от Remedy Entertainment собрала больше всего наград на данной церемонии: Лучший экшен, Необычное направление, Выдающейся художественный стиль и Выдающаяся оригинальная музыка...
Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 16 Февраля 2020

Jhony Ljungstedt, арт-директор DICE, работавший над такими известными AAA-проектами как «Battlefield 5», «Medal of Honor 2010» и «Mirror’s Edge: Catalyst», влился в коллектив Retro Studios. Пока не объявлено в какой должности, но вполне вероятно, что он будет работать над новым проектом «Metroid Prime 4», сиквелом «Metroid Prime». Чуть ранее в студию были наняты Kyle Helfey и Stephen Dupree, работавший над «Donkey Kong Country: Tropical Freeze»...

Новости геймдева » Разработчики | Дата: 05 Февраля 2020

Шведская команда разработчиков игр Embark Studios, которая в 2018 году была основана Patrick Söderlund, соучредителем DICE, разработчиком «Battlefield» и бывшим членом Electronic Arts, приобретена южнокорейской компанией Nexon...

Новости геймдева » Разработчики | Дата: 09 Августа 2019

Новая технология разработки игр позволит разработчикам любого размера, от инди до AAA-уровня, создавать онлайн игры без традиционных ограничений, без опыта работы с сетевыми играми. С ней можно будет реализовывать виртуальные миры с бесконечным масштабом и возможностями. Практически все функции будут автоматизированы...

DICE Awards

Церемония DICE Awards пройдёт в Лас Вегасе (США) 22 февраля 2018 года. И Уже сформированы списки соискателей, достойных получения награды и всемирной славы. Примичательно то, что некоторые игры получили сразу много номинаций. Так «Horizon Zero Dawn» присутствует в 10 номинациях, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» - в 6 номинациях, инди-хит «Cuphead», «Hellblade: Senua's Sacrifice» и «Uncharted: The Lost Legacy» - по 5 номинаций. Смотрите списки номинантов...

Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 15 Января 2018

Overwatch

Были названы победители DICE Awards 2017, лучшие компании игровой индустрии, отличившиеся за прошедший год. Отсевом лучших занимались представители Academy of Interactive Arts & Sciences, более чем 33 тысячи членов. И в этот раз не произошло никаких неожиданностей. Лучшей игрой был назван проект «Overwatch» от Blizzard. Всего было 24 номинации...

Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 27 Февраля 2017

Battlefield 3"На сегодняшний день DICE не планирует выпускать мод-инструменты для Battlefield 3" – вице-президент EA Europe Патрик Седерлунд.

И снова разработчики популярной серии оставили своих фанатов без инструментов редактирования игры. Моддинг Battlefield имел актуальность только благодаря фанатам серии, которые постоянно собирают для нее моды, и благодаря им она до сих пор не потеряла популярность. Разработчики Battlefield 3 и Battlefield Bad Company последовали примеру разработчиков Modern Warfare 2 и решили не давать фанатам возможности создавать свои моды, чтобы не нагружать серверную часть и для сосредоточения на разработке самой игры. Как упоминалось в одном из интервью с Патриком Седерлундом: "Если вы посмотрите на движок Frostbite, и на то насколько он сложен, то поймете насколько моддинг будет сложен, из-за огромного количества характеристик, настроек уровней, разрушения зданий и т.д. это довольно сложно. Поэтому мы считаем, что это будет слишком большой проблемой для людей делать мод"...


10 случ. статей
  • Stratagus
  • BlendElf - Урок 2: Config.txt
  • OpenGL
  • Урок по JMonkeyEngine №2 - Input
  • Записки безумца. Студия
  • Как нам раньше доставались мобильные игры
  • Часто задаваемые вопросы по Scirra Construct'у!
  • Создаем свой сайт/игру на Python. Часть 1
  • Языки программирования
  • Unity3D - WayPoints контроллер. Простой ИИ
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг