Суббота, 15 Мая 2021, 21:46

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Какой вид используется в ваших играх?
Всего ответов: 10266
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-2 из 2 по запросу Color Dreams (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
И компания Color Dreams для продолжения получения выгоды была вынуждена перейти на разработку религиозных игр, продвигая христианские деноминации, к которым относились разработчики и которые были коммерчески популярны у покупателей. На 8-битную NES были созданы десятки нелепых игр, обогативших Color Dreams. Но в 1994 году они выпустили библейскую игру «Super 3D Noah’s Ark» даже на 16-битную Super Nintendo. Это была их единственная игра на SNES. Для обхода локаут-чипа Super Nintendo они произвели специальную схему картриджа, в котором имеется специальный паз сверху, в который нужно было вставить какой-нибудь лицензионный картридж...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 15 Января 2014

Ну и очередное интересное сообщение для разработчиков игр на ретро-платформы. Не так давно в общий доступ были выложены исходные коды различных игр на 8-битную игровую приставку NES (Nintendo Entertainment System/Famicom или Dendy/Subor/Kenga/Ufa - пиратские названия), разработанных и выпущенных за период с 80-х по 90-е годы. Как понятно, сырцы написаны на ассемблерах и компиляторах, совместимых с Motorola 6502 (процессор NES). К некоторым из них утеряна документация, утилиты и компиляторы, что не будет непреодолимой проблемой для опытных ромхакеров и программистов.


Среди этих исходников имеются коды пиратских портов "Boogerman" и "Pocahontas" от тайваньских умельцев из компании Super Game. Исходники игр "Crystal Mines", "Fishfall", "Secret Scout in the Temple of Demise" от компании Color Dreams. Исходники игр "Hero Quest", "John Smith" (прототип "James Bond Jr."), "Magician" от компании Eurocom...


10 случ. статей
  • Что есть хорошая игра?
  • Игра на Blend4Web. Логика движения в 2D (ч.1)
  • Записки безумца. Место в сети
  • Основы игрового программирования на Dark Basic Pro
  • Игры - политическое оружие!
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #2
  • Делаем FPS на UDK. Часть 1.
  • Game Maker: взаимодействие с игроком
  • Создание скролл-шутера в game maker.
  • Начало Захватов\Рипов объектов в 3D Ripper DX - развернутый вариант
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг