Четверг, 05 Декабря 2019, 19:44

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Как часто вы играете?
Всего ответов: 875
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-7 из 7 по запросу Collision (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]

Сегодня вышло очередное обновление конструктора игр Game Develop под номером 3.3. В новой версии добавлены: условие "Trigger once", функция "Lerp", теперь доступна "Collision mask" для ...


На днях до версии 5.28 обновился передовой движок поиска и определения пути в 3D-пространстве PathEngine. В новой версии было произведено большое количество нововведений, доработок и исправлений найденных багов. В частности, в этой версии были реализованы очень существенные (на 30-50%) методы ускорения и усовершенствования управления памятью. Внедрены новые функции и опции, открывающие дополнительные возможности работы...


3D-физическая библиотека Newton Dynamics на днях полностью перешла в открытый доступ с открытыми исходными кодами по лицензии Zlib. Открыта страница на GoogleCode, откуда можно скачать последний билд Newton Dynamics – 3.00.

Кто не знает движок Newton Game Dynamics - одна из самых популярных систем для симуляции физического поведения объектов в 3D-пространстве...


Physics2D.NET - это физический движок для работы с 2D пространством. Движок написан на C# и подойдет для работы с XNA, Silverlight, Mono, и .NET. Physics2D.NET является портом оригинального Physics2D с C++ на C#.

Система для создания игр. Кроме редактора уровней GameCore 3D имеет конструктор меню, редактор интерфейса, встроенную физику, игровые шаблоны, библиотеку скриптов, редактор эффектов и много чего еще. Шейдеры сделаны с помощью HLSL. Кроме версии для ПК имеется версия для MAC OS.
Файлы » Игровые движки » Неактуальные | Дата: 17 Сентября 2009

OMEGA Engine представляет собой игровой движок, который использует DirectX или OpenGL API, в зависимости от версии. Движок компилируется с помощью FPC и тестируется на совместимость с различными версиями Delphi/Free Pascal и Dev-C++ (компилятор MinGW), подключив соответствующие заголовочные файлы. Движок достаточно прост в освоении.
Файлы » Игровые движки » Неактуальные | Дата: 02 Марта 2009

Первая статья. Постараюсь доступно рассказать про события в Game Maker, т.е. что это за блюдо и с чем его едят.

Поиск в Интернете
10 случ. статей
  • Оптимизация проекта на Construct 2 под мобильные устройства
  • Homebrew под ретро-платформы
  • Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть первая)
  • Создание меню на Game Maker: Studio
  • BlendElf - Урок 4: Физика и столкновения
  • Создание игр на Java используя LWJGL. Часть II. Отрисовка.
  • Пишем дизайн-документ (диздок) для своей игры. Основные правила.
  • Создание красивого текстового эффекта в Game Maker
  • Пагубность успеха Fortnite для индустрии и самой Epic Games
  • Графики функций в Unity3d. Визуализация данных
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2019 Рейтинг