Суббота, 17 Апреля 2021, 07:48

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Как часто вы играете?
Всего ответов: 964
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-7 из 7 по запросу Collision (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]

Сегодня вышло очередное обновление конструктора игр Game Develop под номером 3.3. В новой версии добавлены: условие "Trigger once", функция "Lerp", теперь доступна "Collision mask" для ...


На днях до версии 5.28 обновился передовой движок поиска и определения пути в 3D-пространстве PathEngine. В новой версии было произведено большое количество нововведений, доработок и исправлений найденных багов. В частности, в этой версии были реализованы очень существенные (на 30-50%) методы ускорения и усовершенствования управления памятью. Внедрены новые функции и опции, открывающие дополнительные возможности работы...


3D-физическая библиотека Newton Dynamics на днях полностью перешла в открытый доступ с открытыми исходными кодами по лицензии Zlib. Открыта страница на GoogleCode, откуда можно скачать последний билд Newton Dynamics – 3.00.

Кто не знает движок Newton Game Dynamics - одна из самых популярных систем для симуляции физического поведения объектов в 3D-пространстве...


Physics2D.NET - это физический движок для работы с 2D пространством. Движок написан на C# и подойдет для работы с XNA, Silverlight, Mono, и .NET. Physics2D.NET является портом оригинального Physics2D с C++ на C#.

Система для создания игр. Кроме редактора уровней GameCore 3D имеет конструктор меню, редактор интерфейса, встроенную физику, игровые шаблоны, библиотеку скриптов, редактор эффектов и много чего еще. Шейдеры сделаны с помощью HLSL. Кроме версии для ПК имеется версия для MAC OS.
Файлы » Игровые движки » Неактуальные | Дата: 17 Сентября 2009

OMEGA Engine представляет собой игровой движок, который использует DirectX или OpenGL API, в зависимости от версии. Движок компилируется с помощью FPC и тестируется на совместимость с различными версиями Delphi/Free Pascal и Dev-C++ (компилятор MinGW), подключив соответствующие заголовочные файлы. Движок достаточно прост в освоении.
Файлы » Игровые движки » Неактуальные | Дата: 02 Марта 2009

Первая статья. Постараюсь доступно рассказать про события в Game Maker, т.е. что это за блюдо и с чем его едят.

10 случ. статей
  • Введение в OpenGL (часть 1)
  • Как создать игру. Как освоить создание игр
  • Попытка написать Space Impact в консоли
  • Ваша первая HTML5 игра на JavaScript и Phaser (перевод)
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 3)
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #1
  • Распространенные вопрос по Game Maker!
  • Создание drag&drop инвентаря в Unity с использованием UI(C#). Часть 2
  • Своя игра за день (часть 1)
  • Star Wars: The Old Republic - обзор
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг