Воскресенье, 11 Апреля 2021, 01:48

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10146
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 79 по запросу COVID-19 (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Компания Unity Technologies на днях выпустила отчет о разработке игр за 2021 год в виде 35-страничного PDF-файла, который представляет собой кладезь полезной информации, собранной и платформ и продуктов Unity, а также в результате опросов разработчиков, использующих движок Unity.


Информация в значительной степени ориентирована на пользователей Unity, но она также содержит важные события игровой индустрии 2020 года и предпосылки на 2021 год, благодаря чему будет полезна разработчикам игр, которые хотят учесть жанр игры, тип монетизации и прочие аспекты для максимальной успешности своего проекта...
Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 26 Февраля 2021


Компания Serif выпустила обновления до версий 1.9 программ Affinity Photo и Affinity Designer. В обновлениях оба приложения получили приличное количество новых функций. Affinity Designer уже давно является одной из удобных и недорогих альтернатив Adobe Illustrator. Affinity Photo – весьма неплохая альтернатива Photoshop...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 07 Февраля 2021

2020 был непростым годом, но и в 2021 борьба с пандемией ещё не окончена. Китайская компания IGG, известная в России по мобильным стратегиям Castle Clash и Lords Mobile, продолжает принимать меры для защиты и поддержки сотрудников и готовится потратить 1,5 млн. долларов, чтобы обеспечить их безопасность.


В связи с пандемией компания IGG призывает сотрудников не путешествовать в период празднования Китайского Нового года. Всем работникам, которые останутся дома с 12 по 26 февраля, IGG выплатит после праздников 5000 юаней (800 долларов или около 60000 рублей). Компания заботится о команде по всему миру, поэтому это коснется сотрудников в разных странах, в том числе и в российском подразделении...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 05 Февраля 2021

Согласно опросу разработчиков, проведенному Ассоциацией интерактивных игр и развлечений (IGEA), в котором приняли участие 97 студий, расположенных в Австралии, выручка австралийской игровой индустрии за 2019-2020 финансовый год (закончившийся 30 июня 2020 года) составила 184,6 миллиона австралийских $ (141,9 млн. $ США), что на 29% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.


IGEA утверждает, что эти цифры подчеркивают устойчивость австралийской индустрии видеоигр, которая не только выдержала первоначальный шторм COVID-19, но и фактически обеспечила значительный рост доходов...
Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 02 Февраля 2021

Будущее виртуальной реальности всё больше выглядит как автономные гарнитуры, а не устройства, привязанные к ПК. Это мнение было поддержано вчера, когда Skydance Interactive объявила о продаже своей очень популярной игры «The Walking Dead: Saints & Sinners».


Игра была запущена 1 год назад, и за это время её доход на всех платформах превысил 29 миллионов $ - это очень высокий показатель для VR-игры, делающий её одной из главных VR-игр прошлого года. Еще более интригующим стало то, что Skydance подтвердила – Quest-версия игры была продана в 10 раз большим тиражом, чем версия для Oculus Rift и Rift S...


Кампания Awesome Games Done Quick 2021 (AGDQ) собрала более 2,75 миллиона $ для фонда Prevent Cancer Foundation. Недельное благотворительное мероприятие по спидраннингу, которое проводилось в цифровом формате в связи с пандемией COVID-19, транслировалось на Twitch с 3 по 10 января...
Новости геймдева » Мероприятия | Дата: 13 Января 2021

Компания Mojang, принадлежащая Microsoft, планирует закрыть свою мобильную AR-игру «Minecraft Earth», завершив запуск игры на основе местоположения менее чем через два года после первого запуска.


Это решение было вызвано трудностями продолжающейся пандемии COVID-19, которая, по понятным причинам, выбила из колеи социальную игру на основе местоположения, вокруг которого построена «Minecraft Earth»...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 09 Января 2021

Долгожданная игра Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red наконец-то вышла и уже играется на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Релиз состоялся на прошлой неделе после нескольких задержек, и игра уже окупила все свои затраты на разработку и маркетинг. Но релиз версий для PlayStation 5 и Xbox Series X/S был отложен на 2021 год.


Несмотря на очевидный коммерческий успех, многие игроки (особенно на консолях прошлого поколения) страдали от множества ошибок и частых сбоев, что побудило CD Projekt Red предложить возмещение всем, кто считает, что игра не оправдала их ожиданий...
Новости геймдева » Разработчики | Дата: 16 Декабря 2020

Согласно новым экономическим оценкам, опубликованным Департаментом цифровых технологий, культуры, СМИ и спорта (DCMS), в 2019 году игровая индустрия Великобритании внесла рекордный вклад в национальную экономику страны в размере 2,91 миллиарда фунтов стерлингов (3,84 млрд. $ США). Это на 9,1 % больше, чем в 2018 году.


А полный размер и экономический вклад в экономику страны всей игровой индустрии Великобритании, включая службы поддержки, розничную торговлю, киберспорт и мерчендайзинг, значительно больше...
Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 14 Декабря 2020

Сеть розничных магазинов GameStop опубликовала свои финансовые результаты за квартал, закончившийся 31 октября 2020 года, и в то же время предложила взглянуть на то, как запуск новых консолей в ноябре повлиял на ритейл. Но стоит учесть, что третий квартал закрылся за несколько недель до того, как PlayStation 5 и Xbox Series X отправились на полки магазинов, поэтому цифры этих запусков не будут включены в отчет за третий квартал.


Однако генеральный директор GameStop Джордж Шерман отмечает, что пока запуск новых консолей даёт компании оптимистичные предпосылки об увеличении продаж в конце четвертого квартала...
Новости геймдева » Прочее | Дата: 09 Декабря 2020

1 2 3 ... 7 8 »
10 случ. статей
  • Второй урок по LOVE2D. Самый простой платформер
  • Были времена, когда игры были сложно доступны
  • Создание FNaF в Clickteam Fusion 2.5 (Урок 2: Двери)
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX
  • Создание инвентаря в GameMaker
  • Дизайн персонажей для игр
  • Использование GMPhysics.
  • Начало изучения с++
  • Создание классической змейки gms2 и стиль программирования
  • Путь самобытного игродела.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг