|
сравнение функциональности в различных версиях SDK...
|
Продолжается внедрение C# API для использования наряду с имеющимся C++ API. Улучшены тени и система освещения, благодаря чему чёткость и смазывание полутеней зависит от расстояния от источника света. Улучшена реализация подповерхностного рассеивания для объектов из прозрачных материалов, типа мрамора, воска, листьев и т.п. Настройка этих типов материалов расширена для осуществления индивидуального решения в пользу реализма или производительности. Реализовано мощное погодное дополнение для внесения в сцену нужного состояния погоды с необходимыми для этого визуальными эффектами, типа капель дождя, всплесков в лужах, водной ряби, молний, снегопада...
|
В компании утверждают, что их движок Unity используется для создания более чем половины всех игр и приложений в Мире...
|
ООО «Юниджайн» недавно выпустила версию 2.7.1 своего 3D-движка Unigine, который по-прежнему впечатляет своими техническими возможностями. В этом обновлении была улучшена система воксельного глобального освещения. Разработчики сделали её ещё удобней в использовании. Помимо общего усовершенствования и оптимизации производительности движка, улучшили работу с крупномасштабными CAD/BIM моделями, оптимизировали рендеринг воды, внедрили экспериментальную поддержку HLA протокола, поддержку HTC Vive Pro...
|
Был улучшен импорт трёхмерных моделей форматов BIM, IFC, Collada, Ply, Obj, 3DS, FBX для последующего использования оных в VR и AR (Augmented Reality) проектах. Добавлен новый тип теней, оптимизированный специально для VR-проектов. AR-проекты для iOS и Android также оптимизированы...
|
Демонстрация возможностей игрового 3D-движка UNIGINE 2.
|
|
|
|