Суббота, 15 Мая 2021, 17:55

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 16539
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-8 из 8 по запросу Apple II (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]

Компанией 6502Workshop выпущена в магазине GOG её новая игра «Nox Archaist» под современные PC Windows и Mac OS X. Она представляет из себя классическую RPG в стиле лучших представителей жанра 1980-ых годов. Это настоящий ретро-стиль «Ultima», «Bards Tale» и «Wizardry» с 8-битных компьютеров Apple II...
Новости геймдева » Игровые проекты | Дата: 01 Февраля 2021

Если вы всегда хотели сделать свою игру на какую-то ретро-платформу, типа NES / Famicom (Денди - пиратское название), Atari 2600, Atari 7800, ColecoVision, Sega Master System / Sega SG-1000, Apple II, ...

Оригинальная игра была выпущена на домашние платформы, а затем уже на аркадные системы. В Японии и РФ она стала популярной на Famicom (Денди). И она стала одной из первых игр, в которых был предусмотрен редактор уровней...
Новости геймдева » Игровые проекты | Дата: 18 Декабря 2019

Разработчики оригинала вдохновлялись такими в то время весьма продвинутыми хитами как «Mario Bros» и «Donkey Kong», посему им получилось реализовать не менее качественный платформер. Игроку нужно было бегать и прыгать по экрану, собирать ключи, чтобы отпереть двери для перехода на следующую локацию...

1700-ые. Вам предстоит пересечь океан от Лондона до Нассау, управляя кораблями, командой, ловя рыбу и записки в бутылках, копаясь в вахтенном журнале, общаясь с вашими моряками, пытаясь распределить пищевую корзину...

Игрушка рассчитана на 64k RAM, поэтому должна запуститься практически на всех моделях Apple II...
Новости геймдева » Разработка игр | Дата: 02 Февраля 2014

Джордан Мекнер (Jordan Mechner), автор серии игр "Prince of Persia", недавно для всех желающих открыл исходные коды первой игры "Prince of Persia", которая вышла аж в 1989 году от Broderbund Software и продолжает выпускаться Ubisoft. Данные коды писались с 1985 года по 1989 год на компьютере Apple II. Использовался ASM под процессоры 6502.

Это случилось по случайному стечению обстоятельств. Дело в том, что отец разработчика перебирал старые вещи, чтобы отправить сыну, среди которых и нашлись дискеты, потерянные 20 лет назад. После того как Джордан получил их, он был удивлён их сохранением, но для получения данных с таких старых носителей были привлечены специалисты цифровой археологии...


В блоге компании Apple появилось сообщение, что экс-гендиректор компании Стив Джобс умер в возрасте 56 лет от продолжительной болезни.

Стив Джобс основал Apple Computers в 1976 году вместе со Стивом Вознякоми и Рональдом Уэйном. Именно они спроектировали и выпустили первый коммерчески успешный компьютер Apple II. Именно Стив Джобс увидел потенциал графического интерфейса пользователя, что привело к созданию Macintosh. Он был акционером The Walt Disney Company, владельцем Pixar Studios, именно при нем появился самый успешный продукт компании - iPhone.

В августе 2011 года он покинул пост гендиректора...

Новости геймдева » Прочее | Дата: 06 Октября 2011

10 случ. статей
  • XNA для начинающих: игровая физика
  • Разработка платформера или азы Unity скриптинга
  • Создание платформера-RPG на game maker
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX - Часть 2
  • Смысл "энтузиастной" разработки игр
  • Почему нужно делать игры на новые платформы
  • Unity3D. Создание RPG: Урок 3. Статы, HP и MP бары
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 2)
  • 3d rad Прыжок в tpa
  • Анимация для новичков в 3D Rad.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг