|
Что нового было реализовано в среде разработки Android Studio 3.4.
|
Компания TheGameCreators выпустила обновление своей среды разработки 2D/3D-игр AppGameKit Studio 2020.11.12. В новой версии были внесены доработки IDE, работы со спрайтами, оптимизации под Vulkan и обновление сторонних библиотек для Android...
|
Разработчики Buildbox 3 создали и представили новые видеоуроки для пользователей своего конструктора 2D/3D игр, в которых рассмотрели этапы после разработки – экспорт под мобильные системы Android и iOS...
|
Например, теперь можно использовать скрытый текстовый контент, который можно зашифровать через плагин Hash. Также реализована система мультитача для реализации приложений со сложными движениями в контактном управлении на сенсорном экране...
|
Добавлено 3 новых plugIT-приложения, улучшен и интерфейс работы с системой плагинов. В него были добавлены новые элементы, повышена функциональность взаимодействия, улучшено управление с клавиатуры или контроллера...
|
Теперь используется Android SDK 26, благодаря чему приложения, сделанные в CopperCube Game Engine 6, могут быть загружены в сервис Google Play Store, где данная версия была поставлена принудительной планкой...
|
Разработчики конструктора игр TyranoBuilder выпустили новые обучающие программы по сборке игровых проектов под мобильные платформы «Android & IOS Export Tutorial». Также для сборки APK-файлов через Android Studio был разработан и представлен специальный инструмент TyranoPlayer. Это значительно облегчает процесс экспорта...
|
Компания Apple анонсировала инструмент ARKit для iPhone ещё в июне, поэтому компания Google в виде ответа на днях представила предварительную версию девкита ARCore, предназначенный для создания приложений дополненной реальности под ОС Android. Инструментарий состоит из утилит отслеживания движений, местоположения поверхностей, идентификации источников света...
|
Итак, разработка PointJS Editor идет к тому, что скоро выйдет более менее юзабельная версия, и, поскольку это первое появление редактора за пределами тестовых стендов, хотелось бы начать с краткой истории. Изначально был youtube-канал с уроками по геймдеву, позже появился сайт с примерами и наработками, а затем удачные наработки было решено собрать в виде подключаемой JavaScript библиотеки, и, в итоге, всё переросло в игровой движок PointJS. Работать с движком крайне просто - подключаешь, создаешь сцену, нужные объекты, и в процессе игры просто ими управляешь...
|
Сегодня движок PointJS был обновлен до версии 0.0.5, который включил в себя большое количество обновлений и улучшений. Благодаря активно развивающемуся сообществу разрослась документация, приходят пожелания к движку, выходят новые видеоуроки. Из больших нововведений хотелось бы отметить поддержку WebGL рендера, большое количество стандартных примитивов (включая полигональное построение объектов), наличие полноценной русскоязычной документации с примерами, поддержкой мобильных устройств и возможностью интеграции в Intel XDK / Android Studio проекты...
|
|
|
|