Воскресенье, 04 Декабря 2022, 02:22

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
На какие из этих игровые системы вы разрабатываете игры?
Всего ответов: 1636
 
[Расширенный поиск]
Результаты 31-40 из 52 по запросу pascal (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Я, Кукиль Андрей, начал создавать свои игры 2 года назад, тогда мне было 13 лет, я шастал по интернету и увидел такой сайт GcUp.Ru. Я скачал конструктор игр Game Maker, но нечего не мог понять в нем. Но через месяц я создал свою первую игру и дал ее название "ВДВ - Life". Графика в игре била хуже среднего, та и сама игра бала не интересной, ну что мог создать 7классник. Но сейчас я дорабатываю эту игру! Выйдет она где то летом.
Я сам старался все делать, но очень сложно все самому ...
Блог игроделов » О себе и о своём | Дата: 24 Марта 2011

С 17 июня по 10 июля 2011 года на портале Pascal Game Development проводится "First Pascal Game Development Challenge Mini Competition" - соревнование по разработке игр на ЯП Pascal, в которых используется простое управление выдуманного контроллера: 4 направления (крестовик) + 4 действия (ABCD) и всё. При этом за неиспользуемые кнопки даются дополнительные баллы. Вы вольны работать в любом жанровом направлении, главное не использовать никаких сторонних идей, только свои.

Весь код игры должен быть обязательно написан на языках программирования Pascal, Object Pascal, Objective-Pascal или на любом другом Pascal-базируемом языке, диалекте. Вы можете использовать IDE и инструменты типа Delphi, Lazarus, Delphi Prism, Free Pascal, Cooper...


Отечественные разработчики Devel Studio, сообщают, что их новая среда разработки уже скоро начнёт работать с собственным скриптовым языком программирования Orion, синтаксис которого будет сочетать популярный PHP + новые конструкции языка.
Также сообщается то, что для Devel Studio почти готов абстрактный игровой движок, который основывается на ZenGL и в него будет подключен Orion. GameAbstract Framework - открытый игровой фреймворк быстрой и удобной разработки 2D-игр на Pascal (Delphi/FreePascal), Orion и на прочих ЯП. Абстракция позволит разработчикам заниматься именно логикой игры, взяв на себя всю остальную рутину...

В базу добавлен 3D движок, написанный на Delphi - eXgine.


В базу сайта добавлена кроссплатформенная библиотеку для разработки 2D-игр ZenGL. Данная библиотека работает с ОС GNU/Linux, Windows и MacOS X. Она создается для разработчиков, работающих языком и компиляторами Pascal (FreePascal и Delphi). ZenGL может использоваться как библиотека вида <...

На днях стала публично доступна кроссплатформенная библиотека для разработки игр - ZenGL. Библиотека создается для разработчиков применяющих компиляторы Pascal (FreePascal и Delphi), поддерживает три основные операционные системы (GNU/Linux, Windows и MacOS X) и нацелена на разработку 2D-игр...


Castle Game Engine - это бесплатный игровой 3D движок с открытым исходным кодом для FreePascal/Lazarus.
Файлы » Игровые движки » Актуальные | Дата: 05 Февраля 2012

38. eXgine
eXgine - это отечественный некоммерческий 3D движок, использующий Delphi. Движок подойдет для создания любого типа и жанра игр в 3D. eXgine полностью бесплатен, т.е. Вы сможете использовать его в любых своих целях совершенно бесплатно, даже в коммерческом проекте.
Файлы » Игровые движки » Актуальные | Дата: 28 Ноября 2010

39. ZenGL
Кроссплатформенная библиотека для разработки, в первую очередь, 2D-игр на компьютер с операционными системами GNU/Linux, Windows и MacOS X. Данная библиотека создается для разработчиков, работающих языком и компиляторами Pascal (FreePascal и Delphi).

Код описывающий простое движение танка в 4 стороны и выстрелом 1 пули на паскале. Для работы требуется модули bgi в папке с программой.
Файлы » Исходники » Другие | Дата: 27 Сентября 2010

« 1 2 3 4 5 6 »
10 случ. статей
  • Об игре "Lighthouse: The Dark Being"
  • Сохраняемся в 3D Rad.
  • Создание игр на Java, используя LWJGL 2. Часть I - Установка. Дисплеи.
  • Создание простого инвентаря на Game Maker. Часть 1
  • Создание FNaF в Clickteam Fusion 2.5 (Урок 2: Двери)
  • С чего лучше начать "карьеру" разработчика или как не попасть в просак
  • ArcheAge – восточная MMORPG для переворота в жанре
  • Билиотека DLL_GUI(LibraryOne) для XNA C# Урок 1 - Старт
  • Создание автомобиля с механической кпп (Game Maker)
  • Construct Classic - Создание своего курсора #1
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2022 Рейтинг