Пятница, 14 Мая 2021, 10:39

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Сколько всего игр вы прошли?
Всего ответов: 4042
 
[Расширенный поиск]
Результаты 31-40 из 50 по запросу gui (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
В этом уроке мы научимся выводить на экран изображения и создавать разные элементы интерфейса, такие, как кнопки, например.

LGCK Builder предоставляет собой уникальную среду разработки, которую могут легко использовать как начинающие, так и опытные разработчики игр, получая хорошие и быстрые результаты. Разработчики данной среды утверждают, что их подход отличается тем, что философия разработки ориентирована на повторное использование и простоту.
Файлы » Конструкторы игр » Актуальные | Дата: 05 Февраля 2012

Xaya это основаный на Java редактор и игровой движок для создания игр из предварительно отрендереных изображений (в стиле 3D адвенчур), включает в себя GUI для создания виртуальных миров "населенного" различными видами устройств и (аудио и визуальных) эффектов. В нем может быть использованна любая визуализация (хотите используйте свои рисунки, хотите рендерте в блендере или максе).

Полный список изменений...

ЮнгоНа днях было реализовано обновление интерфейсной библиотеки AlternativaGUI до версии 5.18.1. В новой версии была проведена оптимизация за счет реализации постотрисовки. Это значительно ускорило отрисовку объектов при изменении размеров окна приложения. Также была доработана библиотека AlternativaGUI Default Theme. Кроме того, была опубликована статья...

Сегодня в базу конструкторов игр на GcUp.ru была добавлена ещё одна среда разработки - LGCK Builder для ОС Windows и Linux. LGCK Builder смогут использовать начинающие и опытные разработчики 2D-игр, быстро получая результат. Разработчики из Francois Blanchette утверждают, что их подход отличается тем, что философия разработки ориентирована на повторное использование и простоту...


PrBoom-PlusПорт движка игры "Doom 2" под названием PrBoom-Plus (расширенная версия порта PrBoom) на днях обновился до версии 2.5.1.2. В новой версии было введено множество незначительных усовершенствований и исправлены найденные ошибки. В частности, добавлены некоторые новые функции, 16 спрайтов на вращение, новые HUD...

3D RadСегодня состоялся релиз версии 7.22 системы разработки компьютерных игр 3D Rad. В этом релизе было представлено большое количество различных изменений, исправлений и нововведений. Кратко о которых вы можете узнать далее по тексту.

Добавлены новый вид объектов GUIWindow для более быстрой работы с интерфейсом без использования скриптинга, оптимизировано использования объектов TextPrint и ValuePrint для более быстрой загрузки, добавлена возможность использовать любые 3D-модели как объекты EventOnLocation. Улучшена скриптовая система, добавлено демо SpriteImposters.3dr. Улучшена система клиент-сервер из-за добавления прямой связи с объектами Character и PCar для более лучшей работы мультиплеерных игр...


Разработчики игрового 3D-движка Cafu сообщили, что они сейчас усиленно работают над новым редактором моделей, который призван значительно облегчить работу с персонажами в играх. Благодаря новым функциям в Model Editor возможно очень быстро и легко интегрировать GUI не только с экраном, что традиционно для компьютерных игр, а с каким-нибудь объектом игрового мира, например с NPC. То есть к 3D-модели персонажа прикрепляется полностью функциональный графический интерфейс, предоставляя игрокам интерактивные менюшки и опции прямо во время игры, не останавливаясь.

Также разработчики улучшают другие возможности движка и его редакторов. Разработчики изучают Premake для альтернатив SCons...


Разработчики открытой платформы создания игр Mokoi Gaming сообщили в своём twitter’е о том, что они на данный момент усиленно работают над новой версией системы и уже почти готовы её выпустить. А приоритет они отдают портам, стилям дисплея и GUI. Сейчас дописываются последние штрихи в коде графического пользовательского интерфейса...

« 1 2 3 4 5 »
10 случ. статей
  • Создаём своими руками - скринсейвер!
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 1.
  • Функции на GML, которые приукрасят и повысят интерес игры
  • JAVA - язык прошлого, настоящего и будующего. Введение
  • GameGuru. Создаем записки для хоррора
  • На движке первого DooM: Heretic
  • Основы "Xtreme3D"
  • Gun Zombie Jump (история создания первой законченной игры)
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 1.
  • XNA для начинающих: обзор проекта, свойства окон, игровой фон.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг