Среда, 30 Ноября 2022, 00:41

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете создавать игры?
Всего ответов: 15757
 
[Расширенный поиск]
Результаты 511-520 из 578 по запросу Linux (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Game Develop - это свободный инструментарий для создания компьютерных игр без программирования, разработанный французскими разработчиками. Игры на Game Develop делаются в 2D-пространстве и не ограниченны конкретной жанровой принадлежностью. Несмотря на заточенность под 2D, вы всё же можете использовать 3D-элементы, например, кубы для реализации трёхмерных зданий как в GTA 2. Весь процесс создания игры производится через удобный графический пользовательский интерфейс с интегрированными редакторам...

Нужно отметить, что не так часто, как хотелось бы, проходят мероприятия связанные с разработкой игр на и под Linux. Уже скоро, 18-ого июня 2011 года в городе Москва пройдёт Linux GameDev Conference, которая будет посвящена разработке игровых приложений в ОС GNU/Linux и использованию кроссплатформенных инструментов для создания игр. Программа семинара содержит немало интересных докладов...

Сегодня в базу добавлен ещё один замечательный конструктор игр Game Develop - это свободный инструментарий для создания компьютерных 2D-игр с вкраплениями 3D. Данный конструктор был написан на C++ с использованием wxWidgets, SFML и OpenGL французскими разработчиками из Compil Games. Игры на Game Develop не ограниченны конкретной жанровой принадлежностью, поэтому вы можете делать на нём платформеры с видом сбоку, шутеры с видом сверху, леталки, стрелялки, головоломки, используя 3D-элементы, например, кубы для реализации трёхмерных зданий как в GTA2...

  • "Пасхальные яйца" в Linux...

  • Система разработки графических новелл или 2D-квестов Ren'Py обновилась до версии 6.12.1. Новая версия названа "Human Factor", в ней были исправлены обнаруженные ошибки и недочёты, особых нововведений произведено не было.

    В этой версии была устранена проблема, которая в некоторых случаях не позволяла переключаться между полноэкранным и оконным режимами на ОС Windows. Исправлена ошибка, возникающая при работе на ПК со старыми драйверами для видеокарт от ATI...


    Вышел движок LÖVE, обновлённый до версии 0.7.2. В эту версию было внесено множество исправлений багов, а также реализованы некоторые новые возможности: love.event.clear, Framebuffer:get/setWrap, добавлена поддержка любых чисел аргументов для еlove.keyboard.isDown, love.mouse.isDown и love.joystick.isDown, добавлена новая функция priteBatch:setImage().

    Обновление API не нарушает совместимость проектов с 0.7.1 версии...


    Открытый игровой 3D-движок для разработки 3D-стратегий MegaGlest на днях обновился до версии 3.5.0. В новой версии было реализовано множество изменений, доработок и нововведений.

    Добавлены новые функции для менюшек, произведён багфикс OpenAL (теперь работает с v.1.13). Обновлены фракции, добавлен файл для редактирования кредитов, усовершенствован AI (меньше нагрузки на CPU, мультипотоковый поиск пути), усовершенствована работа с юнитамии (более умные воздушные юниты), ресурсами (улучшен выбор ресурсов и сбор урожая) и прочими игровыми параметрами. Произведена оптимизация, которая позволит теперь играть с большим количеством единиц объектов при меньших аппаратных затратах...


    Кроссплатформенная С++ библиотека ClanLib на днях обновилась до версии 2.2.8. Новая версия не содержит никаких кардинальных нововведений и особо важных изменений, лишь исправлены найденные несущественные ошибки...


    Вышла новая версия PixelLight - 0.9.6-R1. Это открытый 3D-движок для кроссплатформенной разработки игр под ОС Windows и Linux.

    В новой версии произведена интеграция с открытой библиотекой libRocket_PL для осуществления поддержки интеграции с HTML/CSS...


    Конструктор 2D ролевых игр Explorations на днях обновился до версии 9.2.0183. Автор Explorations RPG System проштудировал Microsoft Windows Heap API, чтобы устранить ошибку с утечкой памяти в Map Editor при анимации. В результате проблема была устранена обработкой памяти по средствам PowerBASIC. Проблема возникала не из-за GDI, а из-за функции HeapFree(). Теперь MapEditor фактически использует 15 MB памяти.

    Кроме того, недавно структура конструктора была пересмотрена. Теперь она отходит от зависимости к Microsoft OCX, используя библиотеку COM. VB Image Loaders был переработан...


    « 1 2 ... 50 51 52 53 54 ... 57 58 »
    10 случ. статей
  • Создание TDS на Game Maker. Урок 1.
  • Как создать игру?
  • Как записать видео с экрана
  • Немного о GML
  • Что делать, если нет денег на разработку своей игры?
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 2. Сундук с лутом
  • Создаем игру Space Invaders на LOVE2D
  • Перевод Стратегуса
  • Игра-самоделка, которая "сделала" мою жизнь или о пользе mindfake'а
  • Microsoft Silverlight
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2022 Рейтинг